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第五十五章 新游戏的选择(2 / 3)

因素。

所以新项目,一定要考虑到这方面的问题。

陈旭掏出笔记本,记上这个关键点。

“不过辰美工作室跟老刘也得盯着,到时候要还一份大礼。”陈旭看着笔记本最上头,加粗且用红色记号笔记下的名字,心里也是盘算着。

毕竟陈总这人,主打的就是有恩必偿,有仇必还。

水军贬低,舆论捧杀。

这他可都记在心里面呢。

“不过只狼这样类型的游戏,暂时也不能推出了。”陈旭翻看了一下网上的情况,心里面也是做出了决定。

只狼的爆火,让高难度动作游戏,似乎也走进了不少游戏厂商的视野里面。

同时也让启明星有了不小的影响力。

很多玩家跟媒体也都盯着他们的一举一动。

既然如此,只狼这种类型显然就不太适合爆统子了。

品质极佳,前期还容易亏损,这种类型的游戏。

前世其实能选择的还挺多。

但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。

例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。

说是赔钱货完全没问题。

可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比经验。

但在前世定位却很尴尬。

上线时挤在bf跟d系列中间。

主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。

跟d与bf,简单上手且爽快的玩法完全不同。

而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。

所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。

但放到平行世界呢?

fps虽然同样盛行,可大多数是百花齐放。

没有出现cs、d还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的ip。

再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。

所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个599美元。

那肯定亏。

但统子这边肯定过不去。

而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

所以这一类游戏是很有风险的。

其次就是制作不能太小,也不能太大。

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