真是这样,只狼、底特律都没有额外的dlc内容,魔兽争霸尽管后来rpg地图编辑器才火起来,可一开始其实也已经就在游戏里面了,只是没被重视。"
"大师模式,看上去这是给硬核玩家准备的模式啊!"
"免费更新的,还有什么挑剔的?正好原版我就觉得太简单了,这大师模式正好适合我这种喜欢挑战难度的玩家。"
"感觉是时候重回海拉鲁了,这一次我不会去游山玩水了,我会第一时间前往王城,然后救出塞尔达公主!"
…………
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“这就是我的承诺!”
家里面,看着旁边展示柜里面,摆放着的各种有关于《塞尔达传说:旷野之息》的海报、玩偶。
麦克斯等待着游戏更新的同时,心里面默默地立下了誓言。
当初在体验完《塞尔达传说:旷野之息》的时候,他就被这款游戏给彻底征服了。
他在这款游戏上面,似乎找回了曾经年幼时,第一次接触电子游戏时的那种兴奋,那种开心。
这种感觉尤其是在体验完嗦尼的"求生者2"后变得更加强烈了。
当然要说他对游戏有哪里不满的地方。
那大概就是《塞尔达传说:旷野之息》的难度,太低了一些。
他自己不是游戏高手,但也不算是游戏苦手。
可在体验游戏的时候,除了一些怪物初见不了解机制的时候,吃了一下瘪。
大多数基本上都对他造成不了什么困难。
其中包括游戏里面,最为强力的人马。
根本就是武器素材宝箱。
每次击杀完后,都是迫不及待的希望血月快点来临,好将它们刷新出来,以便自己去再去狠狠的蹂躏它们。
包括游戏里面的武器,那也是跟着游戏动态而不断变强的。
自己的实力越强,获得的武器攻击力就越高。
以此达成了一个循环,前期虽然缺点武器,可到了后期。
游戏难度简直就像是婴幼儿难度。
尤其是在刷了不少神庙,将自己的血量提升上去,配合着药膳增加的虚血。
通过菜单吃药大法,说是跟开了也没什么太大区别。
所以麦克斯也很希望,游戏能够有一点点的难度。
毕竟他能够感受到这款游戏动作系统是相当出色的。
在游戏上线后,网上一些塞尔达高