可关键是女主角的人设。
让他彻底绷不住了。
原先女主角拿到的那个护腕,让她成功穿越。
而且这个护腕还有自己的意识,能够跟女主角交流。
这一点倒是让麦克斯比较喜欢。
因为之前上百个小时的旷野之息之旅,尽管游戏体验非常棒,而且游戏也很好玩。
可却呈现出了一种孤独感。
这种孤独感,很好的将林克失忆的这个设定展现了出来。
整个海拉鲁大陆,对于他来说是陌生的。
在这片土地上,他一个人都不认识。
他是孤独的。
于是他需要重新找回自己的记忆,去接触那些曾经他认识的人,并慢慢了解游戏的剧情。
但对于玩家来说,其实麦克斯自己并不是很喜欢这种孤独感。
毕竟现实中的他,已经挺孤独的了。
而"魔法之地"里面,加入了一个能说话的手环,这倒是让他很高兴。
可真正让他觉得无语的还是女主。
在女主责怪手环让她穿越离开了地球的时候,手环质问女主之前做了什么,然后知道自己在零元购的女主自己都绷不住了。
至于玩法的话,前期倒是让麦克斯有了一点小小的惊喜。
尽管前期的主要攻击方式,就是类似于扔石子一样的魔弹攻击。
但不得不说此前嗦尼跟es所对外展示的魔法跑酷,真的是一点都没有说谎。
简直是酷到爆炸。
只不过没能够给他多久高兴的时间,游戏剧情的推动,则又是让他彻底无语了。
跟塞尔达传说那种,上来便能够自由探索不同。
尽管"魔法之地"对外宣传的是无缝开放大世界,可实际上前期的指引还是一本道式的线性。
因为只有这样,他才能解锁更多的功能与道具。
不过对此他也能接受,哪怕这一段的最后,他还得扔石子来击败看起来就很强大的黑龙。
但毕竟是教学阶段么。
能忍!
以前的游戏也都这样。
后面游戏会精彩,会好起来的。
他这样安慰着自己。
可关键让他无语的是女主角的人设。
进入到异世界后的女主角,一下子就变得中二了起来。
es这家游戏厂商,以前制作的一些游戏,他也玩过。