"不会吧?启明星游戏不是那样的游戏厂商啊!"
"是啊,启明星又不是欧美的工作室!"
"但这些黑人演员是怎么回事?"
"西部题材的游戏,没有黑人我感觉才是很奇怪的事情。"
"观望一下吧,反正我是不想再玩到"魔法之地"跟"求生者2"那样剧情的游戏了。"
"……"
相比于此前嗦尼针对于魔法力量的宣传,玩家们骂声一片。
轮到启明星游戏的话,虽然也有骂的,但比例却小很多。
更多的还是表示要观望观望的玩家。
“不过陈总这样的话,不会影响到咱们荒野大镖客的销量么?”周苒有点担心道。
给嗦尼那边挖坑归挖坑。
就目前嗦尼的做法,显然是利用他们来探路,看荒野大镖客在魔法力量的影响下,后续到底会表现的怎么样。
而启明星游戏中,大家对于魔法力量的认知,基本上是达成了一个共识。
那就是对于游戏破圈,以及外部带来的热度会有不少的加持。
但对于本身游戏的销量,反而是会起到反效果。
要是影响到了游戏销量,岂不是搬起石头打自己的脚了?
同时如果销量不佳的话,那不是告诉嗦尼一件事情,那就是魔法力量没有想的那么有用?
“这不是关键,反而这是为了让玩家有一個心理准备,同时降低玩家的心理预期。”陈旭听着周苒提出的担忧,笑了笑解释。
“作为西部题材的游戏,而且事件背景处于即将到达二十世纪初这一个节点,正好是野蛮步入文明的核心点。”
“而且因为南北战争,本质上来说是经济利益代表的冲突,再加上西进运动移民潮,少数族裔这一块是不可能避过的,从某种角度来说,这是必然拥有的内容。”
“再来就是游戏本身,荒野大镖客是一款前期非常慢热的游戏,这一点大家心里面也都有数,所以我们也要适当的降低玩家的前期期待值,不要拘泥于前期发售时的销量。”陈旭缓缓说道。
这一块陈旭倒是没有说假。
前期荒野大镖客,尽管是一款品质极佳的神作。
可同样也不会受到所有人喜欢,其中最令人保守诟病的一个点,那就是节奏太慢了。
尤其是在前期的时候,一些急性子的玩家,可能连雪山都过不去。
包括为了让玩家,