感觉像个小丑一样的,不仅仅是体验过星河的玩家,还有他斯赛宾。
原本他设想中的星河,不说拳打塞尔达传说,但至少也得脚踢生化奇兵无限吧?
可现在呢?
媒体评分那边他并没有太关注。
对于游戏媒体来说作为巨硬力推的大制作,哪怕真的拉到不能再拉。
但混个及格分也是没多大问题的。
毕竟这些游戏媒体,主要的收入来源就是广告。
而巨硬、嗦尼等游戏业界的巨头,全都是它们的金主爸爸。
这种情况下,只要能够找到优点,那多多少少还是要给一点面子的。
可玩家这一块就没有那么简单了。
巨硬商店这一块的游戏评分,暂时没有出来。
可网上玩家社区的评分,满分十分的情况下,已经跌到3字开头了。
而在蒸汽商店里面,玩家好评率也只有46%。
一个标准烂作的分数!
“星河的主线任务,只是一个开始,或者更像是说明书。”
“在玩家完成主线之前,游戏甚至都不能算是开始。”德陶朝着斯赛宾进行着解释。
这是他在星河这款游戏上,进行的设计理念。
四大阵营的任务,有主打激烈战斗的,有扮演特工进行潜入的,同时还有正义跟邪恶的。
德陶觉得星河这款游戏,简直可以说是他的梦中情游。
唯一让他有一点遗憾的地方,那大概就是游戏为了赶进度,不少星球跟任务都采取了ai生成的模式。
这也导致部分点可能会拥有雷同的情况,但德陶感觉这并不是多么大的问题。
“所以你的意思是玩家越玩到后面,越能够感觉游戏的魅力?”
斯赛宾完全没想到德陶能够说出这样的一番话。
“没错!就如同酒一样,经过了岁月的沉淀,才能够品味出其中美妙的滋味。”
“星河也同样也是如此,这是一款庞大的游戏,我承认前几个小时可能需要玩家花费一些时间来摸索,弄清楚"我是谁?我在干嘛?",然后玩家就会接触到一些支线任务或其他内容,然后他们的情绪就会在其史诗般的规模上达到顶点。”
“老大您是体验过游戏阵营任务剧情的。”德陶满脸自豪的说道。
这就是他的设计理念。
他相信现在玩家们只是一时的无解。