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第一百八十一章 好想法!好想法啊!(求订阅)(2 / 5)

开始的定位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什么太大的问题。

但关键在于游戏中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。

例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。

还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现。

只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大于情感的那种。

所以最后梅琳娜可以离开褪色者,可以去烧树。

从梅琳娜的人设,还有剧情来看。

其实这并没有太大的问题。

可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不同的。

玩家是自己一点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色。

而在游戏中呢?

长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。

且大多数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有关玛莉卡女王的箴言。

这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。

毕竟你这陪伴的时间太短了啊!

说实话这感情还没有你送给我的那匹灵马要深呢。

那灵马驮着自己跑遍交界地,不管是被怪杀,又或者是被自骑着掉下悬崖。

从始至终都无怨无悔,这情感羁绊不比你梅琳娜强?

所以想要让玩家跟梅琳娜产生一些情感上的羁绊。

实际上甚至不需要额外的剧情。

只要在游戏中多设计几句对话,每一次在赐福点的时候,梅琳娜都会伴随在褪色者身边。

且在一些特殊场地,增加一两句特殊对话。

让玩家们可以自我说服自己:她心里有我!

这对于玩家来说,最终所带来的情感羁绊,绝对会比原版要强烈的多。

更关键的是这样还有另外一个效果。

那就是当梅琳娜牺牲自己,以烧毁黄金树的时候。

玩家的情绪大概也会波动的比较厉害。

当然在这样进行处理后。

到时候玩家们情绪到底波动的会不会比较厉害。

还暂时是个未知数。

但随着项目的立项。

参与艾尔登法环项目开发,以及部分关卡设计的众人,这情绪已经开始不对劲起来了。

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