十倍,甚至更多啊!”盖斯乐有点遗憾的说道。
毕竟从嗦尼这段时间的宣发力度来看,这要是能成功带来的利润,简直是爆炸高。
“但风险也高,跟电影一样,游戏界每年亏损的项目也不在少数,而且我们的版权也马上到期了,真要成功了后面续约难免大出血,再加上嗦尼现在这么上心,主要是咱们跟他们的合作协议,游戏成功他们赚取到的利润甚至比我们还高,真要是奔着成功去可就不是现在这情况了。”
“再来现在咱们也赚得不少,好莱坞才是咱们的大本营,现在纯纯就是捞一笔,而且还毫无风险。”科勒梅耸了耸肩。
整个"至尊九戒:咕噜"对外公布,或者说是公司的帐上,各种各样的支出投入了至少2亿美元的成本。
当然他们也确实投入了这么多钱。
只不过这些钱基本都是来源于海外的投资资金。
而这些钱投入到游戏里的成本,实际上抠掉一个零还差不多。
这一块他们好莱坞出身的可太专业了。
华尔街那群人都不一定能够搞的过他们,更别说游戏这一块了。
都不用搞那种一顶草帽几千块的假账。
直接将一些内容外包给自家有合作的公司,那就是一笔收入。
例如游戏中的过场动画,他们没有选择即时演算,而是如同魔兽争霸那样专门制作了cg。
但外包给的公司,则是他们自己的。
抛开税收外,相当于左手到右手了。
再加上本身工作室放在德国跟爱尔兰。
动捕演员、各种开发人员,还有游戏里面的文案、配音演员等等,都是聘用的当地劳动力。
且本身这两个国家都针对于影视、电子游戏等行业有相应的退税,还有补助政策。
甚至他们靠着"至尊九戒"的影响力,还从德国游戏宣传部门这一块,薅了200万美元的补助。
可以说尽管游戏没有上线,他们至少就从这款游戏里面,赚取到上亿的利润了。
至于嗦尼那边了。
“想办法糊弄糊弄呗,而且只是提供一份试玩demo,前面这部分咱们这不是也投了不少钱,还挺认真做的么?你看这水多逼真,至少前一个小时的流程,还是可圈可点的。”科勒梅朝着旁边的盖斯乐说道。
“那就这样吧,反正合同放在那里,游戏给他做出来就成了,至于质量的话,反正当初也没有要求。”盖斯乐想了