家系统的npc?
后来沈飞脑海中闪过一道灵感:为何不让胖虎给自己制作一个npc模板,自己可以在玩家和npc之间来回切换。
换做其他玩家这肯定是不可能的事情,但是因为有胖虎这个灵气编程天才,还和自己的系统对口,所以多打一个npc模板补丁是很容易的事情。
胖虎听到沈飞的想法眼前一亮,要是这样沈飞就可以同时兼具玩家和npc两种功能,需要的时候只需要切换一下系统就可以了。
“你都有什么要求和功能,统统告诉我。”胖虎拍着膀子说道,在灵气编程方面它是唯一的行家。胖虎之前还和沈飞说过这事,因为它拥有神格,也就相当于拥有支配这个世界的部分权限,加上和沈飞之间被系统所认定的猎人、宠物一体的关系,所以他才能轻而易举的发现沈飞“隐形”的系统界面,并且模仿。
这些是先决条件。
其中一样不成立,它都无法掌握灵气编程。
胖虎的灵气编码和沈飞一样,所以他制作的“插件”自然也可以加载到沈飞的系统上。
npc模板最重要的就是任务,沈飞最主要的诉求就是实现发布出去的任务列表。
自己发布出去了什么任务,奖励是多少,接任务的人是谁等等。
其次就是好感度,沈飞希望胖虎可以制作一个玩家好感度一样的东西出来,毕竟他一天见那么多人,谁知道每个玩家和他的好感度是多少。有了这个以后发放任务的时候就可以选择性的发放,甚至是提高奖励。
“暂时就这些要求,你最好多留点接口或者栏目,等以后有需要了再添加。”
沈飞暂时就想到了这么多,而且目前来说这些功能足够了。
胖虎了然,从肚子口袋中掏出来直尺和笔,在空白的设计图上设计造型和样式,等设计好之后再用灵气编程制作出来。
这就是灵气编程和真实编程的不同之处。真实编程是先写底层代码,ui最后做。胖虎这边是先设计ui,最后按照格式加入灵气就行。
胖虎见过沈飞的系统界面,打算按照同样的规格做一个出来,这样的作用就是两个界面分类一样,切换系统的时候不会有疏离感。
其次就是板块问题,要给日后增加项目留够充裕空间。
因为沈飞的要求比较简单,所以胖虎很快按照要求制作好了界面,加入同样编码的灵气后具现化。但是胖虎并没有结束,反倒开始设计其他界面。
“