除了耿鬼鬼斯通这几个之外,其余的全部都被贾亚鹏给丢弃掉了。
反正所有的小精灵以可爱为第一要务,不可爱的全部丢掉。
其次,是游戏的核心以对战和收集为第一要素,通过玩家的小精灵和野生的小精灵对抗来收服小精灵为主要玩法,最后通过以收集所有的小精灵为最终目标。
同时为了提高游戏的粘性和游玩时间,必须要设计几只非常难以捕捉,甚至系统限定必须要有几千个小时以上的游戏时间,才能够有几率抓到的小精灵,比如梦幻。
反正要让所有玩家拼死拼活的想要把所有的小精灵图鉴都给开全了才行。
最后,也是最重要的一点,就是需要利用gb所特有的机器之间可以互相联通的特点,让玩家与玩家之间可以相互对战,玩家们可以通过gb,让自己的小精灵和对手的小精灵进行对抗,胜利的可以获得特殊奖励之类的。
甚至有还有宠物小精灵之间的交易。
到了最后,聊的兴起的贾亚鹏,甚至连整个故事的大背景都给设定好了,什么未来的地球灵力复苏,远古的妖精们重新觉醒,然后与人类和平共处,人类也通过研究妖精们发明了精灵球之类的东西。
然后游戏地图分为各个地区,第1步可以先在扶桑地区,然后第2步就去华夏地区,接下来再去欧洲,去米国,反正全世界有多少个国家,就能有多少个地区。以后国家用完了,还可以胡编乱造出一些地区出来,又或者从头再来一遍。
反正到时候估计已经是上百代了,第一代玩家都骨头都没了,让后人去折腾吧。
同时每个地区都有不同种类的神奇宝贝,这样就可以持续开发第2代第3代,乃至于无穷无尽的代数了。
如果说一开始还是4个人相互之间讨论的话,那么到了后面,就是贾亚鹏一个人说,霞之丘诗羽摸着自己的脑门苦苦翻译,另外三个人得疯狂的做笔记了。
而通过这么一番沟通之后,三人彻底对贾亚鹏心服口服,田尻智后来甚至问了贾亚鹏一句“社长,您是不是在梦里面就已经玩过了这个游戏了?”
“是呀!”贾亚鹏感慨的点点头,田尻智则佩服的五体投地。
一个游戏最困难的不是编程,而是游戏玩法的整体构思和设计,还有细节的丰富。
贾亚鹏一个人,就把原本需要两三年时间来调整的各种东西,全都一股脑的帮田尻智他们给设计出来了,于是田尻智他们就信心满满的开始按照贾亚鹏的构思来制造游