老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。
毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。
于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。
奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。
至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。
如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。
无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。
那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。
不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。
时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。
但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。
而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。
首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。
除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。
如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。
它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。
更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。
游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。
自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。
作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?
在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
只有三款游戏不说,有两款