在霍尔德尔的谋划下合作起来对付自己。
“我需要小心一点了。”
伊芙也暗暗警惕了起来。
以生命女神的马甲遮掩身份,正式登场,在暂时获得一个能够被众人接受的身份的同时,也一定程度上将伊芙暴*露于光明之下。
然而最危险的地方就是最安全的地方,为了减少其他真神对世界树的关注,伊芙不得不采用这样的方式登场……
毕竟,神职是做不得假的,有新神诞生的同时,也意味着旧神的绝对陨落。
“海拉是我的盟友,祂一定能够在霍尔德尔的事上提供帮助和预防,不过……霍尔德尔在暗处,现在我需要解决的,是半兽人的问题。”
“半兽人蠢蠢欲动,肯定是要搞大动作了,而如果霍尔德尔参与的话,这也一定和祂有关。”
“之前太被动了,或许……这次该主动出击了。”
“最好一劳永逸解决半兽人的问题!”
伊芙思考道。
以精灵之森现在的力量,能对抗半兽人的,也只有玩家了。
不过,如何主动出击,却需要仔细斟酌。
主动进攻和被动防御是不一样的,需要准备的工作也是不一样的,以玩家们现在的实力,虽说已经有了进攻死亡荒漠的本钱,但真正操作起来其实是很困难的。
首先,死亡荒漠距离精灵之森路途遥远。
大军行进的话,哪怕玩家们本来敏捷就高,很多人又有魔兽,没有十天半个月也没办法抵达的。
白银玩家,以及40级满级的黑铁玩家或许能够快一点,但其他玩家绝对提不上速度。
而组织一个长达十天半个月的远征……说实话,人少的话伊芙觉得还靠谱,人多的话,那绝对是走一路少一路人,上一秒或许还跟着队伍,下一秒说不定就跑路了……
等真的到目的地了,最后还剩几个玩家都是未知数。
这可不是没有先例的,之前地下世界战争的时候支援死亡圣城,仅仅是跑图了几个小时,就足足有两千多名玩家掉队。
其实……这就是最大的问题了。
将世界游戏化,虽说能够极大提升玩家们的战斗力,但同时也限制了对玩家们的操控。
都是来玩游戏的,无聊地跑上十天半个月的图,虽说不是不可能找到愿意这么干的自虐玩家,但也并非人人都接受……
哪怕伊芙将奖励提的很高。
不过,有关路途