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第18章 游戏测评(求推荐票!)(3 / 4)

。如果也给他们加上绿名,你甚至会以为他们是玩家!给大家放一段视频……”  “这是刚刚见到NPC的时候我们和对方的互动视频。如你所见,在受到玩家的调戏时,NPC的反应相当生动,甚至会出现害羞,生气等状态……”  “在一开始的时候,我们很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,总结起来也就是浪归浪,作归作,但只要好好完成任务,就能抱上NPC的大腿……这也是目前市面上各大虚拟网游中NPC的通病。”  “但事实上,那些抱着这种想法的玩家,全都被《精灵国度》的NPC降了好感。”  “如果我分析的不错,官方应该为NPC开发了独立的情绪系统和思维系统,甚至还有记忆功能。你对NPC做出的每一个行为,都会得到和人类类似的反馈,每一个和他们打过交道的玩家,也都会被NPC记忆。比如那位调戏NPC的玩家,从来就没得到过好脸色……”  “而只有真正将自己代入游戏,平等地去与NPC交流,你才会获得对方的好感。”  “我想……这也是官方的用意,如果仅仅有着真实的画面和感知,那么《精灵国度》最多也是一个代入感爆棚、体验感极佳的大作;但一旦再加入了那以假乱真的NPC系统,整个游戏的体验就再一次升华了……”  “它不再是大作,而是神作!”  “给我的感受,那就是这不仅仅是一个游戏,而是一个充满着魔幻和神秘的真实世界!”  “没错,这是一部达到虚拟网游所追求的极致的游戏,那就是为玩家描绘一个真实存在的世界!代入感前所未有!”  “相信我,在这个游戏中,你将会有着在其他游戏中前所未有的体验,开启一段新的人生!”  “不多说了,游戏里天亮了,我去砍树了!”  将这篇并不算长的测评看完,伊芙有所恍然:  “难怪最近玩家对待游戏的态度认真了不少……原来是这样。”  随后,祂又看了下后面的评论。  毫不意外,这篇测评再一次引爆了舆论,又一次将无数玩家的目光吸引了过来,而评论中谈论最多的,就是《精灵国度》究竟什么时候会开放公测。  看到这里,伊芙知道自己的目的之一已经达到了:  “以后,不缺韭菜了。”  但想到最近玩家降临后自己的消耗,伊芙又无奈地叹了一口气:  “还是低估连接两界的难度了,这才仅仅不到一周的世界,我就消耗了0.3左右的神力值,而投资玩家所带来的产出则远远不够……”  “唉,也不知道什么时候这群老乡才能让我转亏为盈……”  想到自己那不到11点的神力值,伊芙感觉自己的心都在滴血。  “什么时候才能攒够

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