个序列虽然比较靠后,但却能够和欺诈者产生羁绊反应。
这个矿工正在和几只恶堕玩狼人杀。这是团体赌局,平民只要能够在最后活下来,就能获得筹码。
而狼人杀死执法者,可以获得筹码。
同样,执法者如果能够找出所有狼人,则是执法者获得筹码。
矿工一直在赢,他巧舌如黄,让白雾感觉到了底层人民的智慧,加上演说家的效果,导致他总是能够活到最后。
白雾可以去搅局,但他和这人无冤无仇,也就懒得去掺和。
白雾又看向了赌场的中央,一个人类正在和一个恶堕一对一的玩掷骰子。
这次依旧是人类痛虐恶堕。
这个穿着贵族服饰,留着小胡子的人类,显然很会活用自己的序列。
他们玩的游戏是扔三枚骰子。六次定胜负,内容是赌大小。
前面五次,点数大的人可以从点数少的人手里拿走一枚筹码,而第六次很刺激,点数大的人,三枚骰子里,哪一个骰子的点数最大,就能从对手手里赢走几枚筹码。
比如最后扔出四五六,那么对手就要支付六枚筹码。
这种前面随便输,最后孤注一掷的游戏,还挺招恶堕喜欢。
这个人类手里的筹码不少,这场游戏他显然是玩了很多局。他和那个狼人杀玩家一样,很快就会因为筹码累积到一定数量,进入赌场的第二层。
白雾也找到他制胜的秘籍——
【你看到了一个有趣的序列,如果我是你,我会毫不犹豫的冲上去,吞掉他,夺取他的宝贝——天赋序列266:第六次一定行。】
白雾还记得这个序列的描述,所谓事不过三,如果连续同一件事情失败三次,乃至五次,大多数人都会丧失热情,但拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提高。
至于事件成功的判定是什么,则是有序列的主人决定。
或许是命中某个目标或许是扔出某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。
这是一个只要使用得当,就能起到巨大作用的序列。
前面五轮,这人最多输掉五枚筹码,而最后一轮,只要前面五轮没有扔出三个六,他最后就是必赢六枚筹码的局面。
哪怕前面五轮连输,他只要最后能够保证一颗骰子里有六,且比对手扔的更大,就能够弥补之前所有损失,倒赚一枚