时间悠悠,自上一次四人谈话结束又过去了半年的时间。
这半年以来,严小鱼、林远和龙泽尔陆续突破半神,其余影子战士们也达到了新一轮的超凡等阶,队伍里平均等阶再度得到增高。
多名强力战员的加入,缓解了影子部队在高端战力上的弱势,各项行动的伤亡率明显降低了。
为了避免影子战士们再发生阵亡事件,叶天宇耗费了这么多时间里积攒的系统算力,设计了好几个专用于保命的bug。
其中就包括:
【呼吸回血bug】,受伤之后的一段时间内,只要不是再次受到伤害,就能通过呼吸来恢复伤势。
【装备叠套bug】,指定者可以穿着多件炼金装备,所有炼金装备都能完美地为使用者提供属性加持,不会再有数量过多产生排斥等问题出现。
【卷轴撕不烂bug】,指定者可以多次使用卷轴,每次使用魔法卷轴时,只能撕开一小块,多次使用后才能把卷轴彻底撕开,其中一张禁咒类法术卷轴只能使用3次
【俺滴任务完成啦bug】,指定者完成任务时,可以立即脱离当前区域,传送至安全区域。
【我去,你说的那个人好像是我同学bug】,指定者只要说出这句话,对方将会有50%概率信任你,获得一定程度的好感。
影子部队出现第一位牺牲人员,也就是王落阳因为任务过程中暴露自身最终牺牲时,叶天宇就一直计划着储存足够的系统算力,设计出多种bug,为他们的行动保驾护航。
只可惜当初储存的算力不够,再加上每一个bug都需要总共60天的算力升级到3级才能让其他人使用。
以至于叶天宇也没办法第一时间设计足够的bug,前期的牺牲没办法避免。
而且所谓的“设计”,也类似于甲方和乙方的关系。
叶天宇提出要求,系统尽量满足要求找出漏洞进行设计,这也导致了各种保命、增加任务成功率的bug不一而足。
期间系统也设计出几个恶性bug,例如“强行复活bug”,在灵魂完整的情况下将一名牺牲的影子战士复活了过来。
结果没过多久就立马被监管者进行封禁了,这也让积攒的60天系统算力打水漂。
经过几次教训后,叶天宇设计bug也格外谨慎起来,还有这么多次设计bug的经验,他也摸清楚了游戏规则。
恶性、破坏规则的bug是必然会被封禁的,但一