本上就等于团灭。陆离不开口提醒大家的原因,那是希望通过团灭的方式来熟悉前面这几种怪物的攻击方式。既然友行天下提醒了,陆离也不好解释,而且还必须鼓励他这种行为才行,事实上,熔岩歼灭者数量比较多,巡逻范围也比较大,想要将它们一个个找出来杀掉无异登天,而且浪费的时间也太多了。单一的怪杀起来很简单,它根本就没机会制造伤亡。击杀了这只怪之后面对的是火焰之王。这个巨大岩洞中遍布这种怪物,蔚蓝海风经过之前的几次教训,现在也不敢小瞧它们了,尽管一波怪只有两只,他也不敢一下子招惹两拨怪,在远处小心翼翼的用猎枪击中了一只。两只怪都是远程,不过因为蔚蓝海风卡了一下视角,所以还是老老实实的跑了过来。“天下拉另外一只,”陆离分配了一下工作,“飘零你注意一下有没有其他的怪会过来,治疗还是按照之前的分配加血,不要因为加血失误而倒t,扣你们的dkp我可不会手软。”dkp,是dragon_kill_point屠龙积分的缩写,来源于国外一款比较热门的游戏。在很多西方故事背景的游戏中,龙(dragon)都代表着异常强大的boss,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙boss的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(dkp)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。这种计算活动积分的方式被玩家广泛接受,目前曙光这款游戏官方已经新内置了dkp统计系统。团队领袖或者其他管理人员有权力对dkp进行修正,这也就意味着扣分方便了很多,dkp关系到玩家的切身利益,扣分是督促他们专心打副本最直接也是最有用的方式。单纯的靠人情关系,团队永远也不可能成长起来。尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让dkp系统更加显现科学有用。在此之前,队伍下副本通常是采取roll点比大小的方式获取装备,但是roll点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。例如15人的团队去黑石塔打t0衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个cd