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第1886章 镜像治疗(七夕快乐)(2 / 3)

支配,射中BOSS,每层提升BOSS法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。

六十秒后进入放逐阶段,持续0秒左右。

这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.

这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退0码。

每个阶段施放4次,该技能受视野限制。

0秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续0秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。

基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。

一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。

治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光。

然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致BUFF叠加到50层以上。红光从第1层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射0秒后便会使玩家承受的额外伤害提高40%,这意味着光环效果每5秒将对其造成000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。

因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。

陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。

人生如戏,全靠演技。

其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。

简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS。

战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约5秒后由一个治疗接替,继续维持5秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。

陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个

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