弹向对侧45度角左右,或反弹回同侧地区。
在中间地区投篮时,绝大多数落在篮下正面。
在0度角投篮时,部分弹向对侧0度角,其他球反弹回同一地区或中间地带。
投篮的弧度高,则球反弹也高,落点较近;投篮的弧度低,球反弹的弧度也低,球的落点较远。擦板投篮,反弹的力量小,球落点较近。
如果篮板、篮圈和球的弹力大,则球反弹的距离远;反之,球反弹的距离近。
讲解完要点,王俊开始练习,训练卡三的时间也开始消耗。
除了虚拟人投篮外,还有虚拟的对手和王俊卡位抢篮板球。
王俊没法碰到对方,感觉不到对抗,抢篮板球的虚拟人作用是提示他篮板往哪里弹,他要学着那人的动作来抢。
动作标准、跳起及时,手大面积抓到篮球,系统会判定为“抢篮板成功”;如果动作变形,跳的比虚拟人晚没抢到,系统会提示“抢篮板失败”、“起跳太慢”,“判断失误”等等。
王俊一口气练了半个小时,不停的跳,注意力非常集中,却只有14次抢篮板成功。
虚拟人卡位总是比他快,跳的也比他高,手只要先碰到虚拟篮球,他就失败了。
连续起跳很累,王俊关闭训练,做了几个简单的瑜伽动作,配合着呼吸法门恢复体力,之后再练投篮。
和反应有关的虚拟训练他打算省着点,体力下降就自己出手巩固知识。
王俊练了一个多小时,场边的电话响了……(未完待续。。)