所,打开电脑开始编辑alpha0.61版本的更新公告。
没错,版本号不是0.7,而是0.61。
这次更新内容,仅作为对0.6版本的补充。
至于为什么突然更新?
其实到也不完全是因为牛马小队副本“收益结算”的问题,还有很大一部分原因,是鼹鼠老兄的车队那边出了一点问题。
先说牛马小队这边。
废弃百货大楼这一仗,可以说打的非常漂亮了。
楚光几乎没有操心,他们便全歼了地下车库内的异种,拖着满满一车的物资回来了。
而且这些物资都是非常优质的工业原料!
尤其是那些铬锭、钨锭等等优质的金属材料,在篷车里塞了一大堆,看着少说也有个上千斤了。这些材料若是想买的话,目前只能从红河镇那边进口,而且价格还不便宜。
至于金银这些贵重金属,更是性能优异的导体,想要制作精密的仪器都是必不可少的。
那些非金属耗材和化学品就更不用说了,都是价值不菲的好东西。
现在问题的关键是,如何计算收益?
如果处理给nprpg不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。
首先,《废土ol》的副本通关一次便不会再刷新。
其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。
这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。
毕竟正统rpg游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的boss放在关卡的最后面。
然而在《废土ol》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。
这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。
很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。
直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。
一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。
但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情