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第190章 Alpha0.9版本!全新的职业系统与技能熟练度玩法!(3 / 7)

献还是有用的。”

西红柿炒蛋:“淦,我特么还差2000,你们咋刷的?怎么这么快!”

戒烟:“就是!我才刚到公民,你们这些肝帝也太夸张了!qaq”

夜十:“好棒,又可以买地了!(滑稽)”

公民等级需要2000点贡献,中等公民差不多翻了五倍。

不过,这并不意味着从公民升到中等公民的难度也是五倍,毕竟随着等级的提升,任务的收益也是同步上涨的。

认真肝的话一个月差不多就能到了,休闲一点的话两三个月也够了,一天日活保底都有120点,更不要说lv5以后,很多任务直接上了200~500这一档,只要装备和等级上去了,贡献还是刷的挺快的。

比如,群主和狗管理们最近一直在刷温室遗迹的本,银币和贡献收益基本都是四位数,贡献会稍微高一点。平均单日收入最高能到600贡,低的话也有400贡左右。

部分生活职业玩家也是类似,比如蚊子,仓库长期有制作硝化棉的订单,这个需求长期旺盛。

尤其是上0.8版本更新了地区声望系统之后,开放了物资捐献功能,生活玩家又多了一条刷贡献的路子。

只要捐赠战略物资,不但可获得“首都”的地区声望,还能获得部分本势力通用贡献点!

一万点贡献,真不算很多。

话题很快变到了新增的职业系统和技能熟练度系统上。

方长:“我刚才上了下游戏,我的射箭技能熟练度居然是4。”

老白:“看来以前的熟练度也给算上了。”

方长:“准确的来说,应该是拿到v后积累的熟练度。可以大胆的猜想一下,没准我们现在的熟练度等级,就是基于那些行为数据设计的。”

夜十:“管理者通过v集我们个人信息实锤了。(滑稽)”

狂风:“话说方长,你打算带什么职业?”

方长:“中等公民能带三个,我的话,暂定猎人、士兵、勘探员。”

狂风:“不带拾荒者?”

方长:“格子不够了,没办法。猎人肯定得带,打钱神器,就冲那个狩猎收益加成也得带。士兵就不用说了,估计是版本之子,最近不是更新了个什么嚼骨部落吗?肯定有机会用上。勘探员还用讲吗?生态实验室的遗址,估计也是个高收益本。”

戒烟:“大佬!新人带什么职业好啊?qaq”

方长:“你是

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