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第486章 改造(2 / 6)

地反驳道:

“如果真的有人把交互当成第一乐趣来源的话,那我们要做的就不是什么大型互动游戏,而是大型公共聊天室。”

“在这种方案下,能培养出来的也不是能实现快速成长的通用型ai,而是一个单一的语言模型。”

“交互是核心,但交互中涉及的各种任务才是底座啊。”

“必须要有一个背景,然后让参与其中的玩家基于这个背景去进行模拟、发展和互动。”

“要不然,他们创造出来的就是空中楼阁,对ai的训练也不会有任何好处”

“好吧”

王建成叹了口气,仰面朝天地躺倒在沙发上,思索了片刻之后说道:

“那如果是这样的话,我们唯一可以选择的背景大概就是‘创世’了,类似于孢子啊、进化啊之类的游戏。”

“要不就干脆设置好各种宇宙常数,让参与者从零开始?”

“不行。”

陈念继续摇头。

“指向性太差,万一他们搞出来一个恐龙世界,那我们ai的决策树也会完全被带偏。”

“要开放可以,但至少是要在人类占据主导的前提下开放历史吧。”

“分成几个部分去开放,远古时代、封建时代、工业革命之后的现代。”

“做成不同的世界观,每个世界观设置发展上限,让参与者在一定范围之内进行交互-——给他们有限度的自由。”

听到陈念的话,王建成略微思索了片刻,随后回答道:

“这个思路可以,我可以找一支团队把框架做出来,把基础设定填充进去。”

“不过,整个主程序啦、美术啦之类的开发周期就长了,保守估计也得个三年五载的吧。”

“不用搞那么复杂,做成文字冒险类游戏就好了。”

“文字冒险?啊?真就纯跑团游戏啊?”

“那不然呢,费效比最大化嘛”

陈念虽然不怎么玩游戏,但并不代表他不懂,事实上,文字冒险类别不仅仅是为了降低成本、缩短开发周期,还有一个最重要的原因就是,它可以大幅度提高ai训练的速率和准确性。

“好,那就要不了多久了,我去找陈教授要预算,然后就准备开发。”

聊到这里,王建成不由得有些激动起来。

他一边坐起身快速敲击键盘记录下要点,一边开口说道:

“这玩意儿还真的挺有意思的,不

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