郑晴没有急着说话,不仅是因为不能随便对人透露国家队的消息,更因为后勤团汇报来的情报。
两项满值?
价值每升一级,提供2点属性。
按照普通人起始5点的属性来算,两项满值需要10点,也就是5级。
5级......
按照国家的数据库,整合所有特战局玩家的副本,百分之六十的玩家,只能做到存活,一场5点价值经验。
一级升到二级,需要100点;
二级升到三级,需要200点;
三级升到四级,需要400点;
四级升到五级,需要800点。
这要场场.......
“Enemy legendary!”李浅夏的手机再次发出游戏音效,提示敌方有人连续杀七人或以上。
......大概就是这个水平。
要想在一个月内升到五级,只有场场杀人如麻,才有可能做到。
怪不得拒绝加入特战局,有如此强大的战斗力,必定对自己极度自信,自然瞧不起特战局的“职业规划”。
当然也不排除基础属性高,可以少花一点属性的可能。
但,这三个人细胳膊细腿,看起来像是基础属性高的吗?智力和魅力不算。
而且基础属性再高,6点已经是人类锻炼所能达到的极限(力量、敏捷、体质),整个世界,不管是世界冠军,还是民间高手,都没有初始属性超过6点的人。
感知更不用说,最高也就4点。
国家队里,属性比李长昼他们高的玩家,当然有。
他们毕竟只有三个人,技能和游戏币都很有限,国家队里高属性的玩家不多,但也不少。
但这些全是国家花费大量资源,用最好的队伍配置、最好的武器、海量的游戏币(购买技能),还要有极好的运气,才千辛万苦培养出来。
就算这样,极限才三级人员,也就是三项满值,目前为止没有一个四项满值。
一是因为时间短,二是死亡率极高。
属性越高、队伍配置越好、武器越强、技能越丰富,死亡率也就越高——遇到的对手更强,永远不可能有一局安全的游戏。
而每少一个三级玩家,心疼程度堪比少了三分之一艘航母。
目前为止,一些小国已经放弃培养全属性极限的玩家,原因就是损失不起。