轻易就躲掉技能,技能做无用功而且进入cd。
安妮q晕人也是同理,反应速度够快。见安妮闪现上来丢q,百分之一百要闪现到防御塔身边。
很常识的东西,如果没有打野,安妮闲着没事闪现上来就为丢个q?
导播视角除了在上路停留一会。几乎一直跟随着打野,毕竟两个打野都是以gank成名,观众早就注意到了中路的杀机。
“马尔扎哈没有察觉,辅助做的眼在另一侧,其实小丑1级打野完全不用队友帮忙,这个眼放错位置了。”
“登峰造极又往前走了一步,这是必死了,安妮闪现晕!”
这句是提前解说,话音未落,一怒为红颜也用出了闪现。
双方距离直接拉近!
“来次魔术戏法!”
负智商用欺诈魔术的速度甚至比一怒为红颜的闪现更早,安妮闪现到位,小丑已经向前迈了半步。
配合极其完美!
盲僧此时前往上路,对中路的形势没有察觉,马尔扎哈应该是必死。
焚烧!!
闪现w或闪现r晕人是安妮的必备技巧,一怒为红颜卡的位置也很极限,刚好是焚烧技能的边缘。
“这个反应速度!!”小于刚喊出闪现晕三个字,场上就出现了无法置信的一幕。
“这是什么反应速度!太快,简直无解。”
在安妮闪现向前,留下几点金色光点在原地,手中烈焰喷薄的同时,马尔扎哈也使用了闪现。
太快!
闪现躲安妮闪现r就足以引起惊呼,实际上那种操作并非全部是反应,毕竟安妮要闪现晕谁都知道,可以说早有准备,其中掺杂了一半预判。
这次是纯粹的、完全不掺假的反应。
技能有优先性这一说,位移出去带着眩晕很常见,位移和眩晕近乎同时作用,优先性等同就同时生效。
可是,有些技能是‘瞬时生效’。
皮城的e、炮娘的w明显有延迟,不过只要技能放出去,中了晕技也不会被打断,位移到指定位置接着继续计算眩晕,安妮碎裂之火、宝石眩光则是延迟控制。
而闪现、安妮的w、r,都是瞬时生效技能。
瞬时生效技能向来只能存在一个,没有系统允许内的同时存在,如果同时出现瞬时位移、和瞬时控制,只有一个原因,和两人无点燃等掉血dbuff对拼换命一样——系统延迟。
只有系统