来融合”,在凯撒手里使用时和后期在darkness的马仔t先生手里出现时效果有出入。
类似的例子还有非常多,数不胜数。
以前作为观众只看个乐呵,对动画里诸多前后矛盾的bug都是看看就好也无所谓。现在来到了这个真实的游戏王世界,他当然不可能满足于这种说法。尤其是在了解和研究过制卡原理后,他就萌生出了一个新的念头。
正如之前所说这个世界卡牌设计的效果不是自己随意填写的,而是卡牌力量的具现。
那有没有这种可能。在设计同一张卡时,某个设计师只唤醒了这张卡部分的能力,而另有别的设计师的设计这张卡时开发出了更大的潜力。那么两个设计师设计出来的同一张卡,是不是效果强度理所当然会表现得不同?
又或者某些卡本身其实存在有更多潜力,只是一直没被人挖掘,那在对这张卡进行复刻重置的过程中,会不会还有上升进步的空间?
过去这段时间他一边在跟大德寺学印卡,一边就在尝试研究这个课题。
事实证明他似乎是对的。
就比如经过他坚持不懈的实验后发现这张改造起来比较简单的,双人单车机人,本身就不是什么很强的卡,而且虽说是提高潜力但也只是去掉了“降低五百点攻击力”的限制而已,也算不上什么大幅强化,所以开发起来也相对容易。
但足以证明他的这个猜想。
那些比他记忆中的实卡版本要弱的动画卡,是存在进一步开发空间的。
“真是令人吃惊啊。”
大德寺老师扶了扶眼镜,再次看向游玄时,那眯成缝的眼睛里隐隐似乎都有光。
其实自行车少降个五百点攻击力影响没有那么大,但毕竟可是科研突破。而且在制卡学习起步阶段直接搞出科研成果来了,这种事就算对大德寺也属实是活久见。
难道所谓天才就是这么不讲道理的吗?
“你说不定,真的很有炼金术的才能呢。”
“老师过奖了,我只是按您教诲的,用心去对待卡而已。”游玄笑呵呵的。
不过其实很大程度上是因为他知道该往什么方向去努力。而其他人别说是强化方向了,这世界上卡牌千千万,其中哪一张卡还藏有开发潜力都无从知道。
“对了老师,我这边还试着制了一些别的卡。”
游玄默默地又掏出几张卡。
“您看我这还有两张也跟别人的有点不太一样”