肉畜的嘴角一扯,露出了狰狞的冷笑。
“在你击破最后一只鼹鼠的瞬间,墓地里的这家伙效果也发动了”使者扬起手大喝,“墓地里的‘森之番人·绿狒狒’!
自己场上的兽族怪兽被破坏送入墓地时,可以支付1000点生命值,这张卡从手牌、或墓地特殊召唤!”(旧版效果)
听到这的游玄先是本能地挑了下眉毛,心说你特喵是不是在口胡,这玩意儿不是只有“场上兽族被效果破坏”时才能起跳来着?
但他立刻想到了,哦对,现在是gx的年代
这倒不是动画效果,而是实卡中“森之番人·绿狒狒”调整前的旧版效果。
任何经历过gx时期实卡竞技的玩家都不可能忘记这张卡。绿狒狒曾是面世后立刻就被发掘出惊人潜力的强力单卡,并以这一张卡为核心组建起了以兽族为主的绿狒狒beat型上位卡组。
事实上后来k社针对这张卡分别做过事务局裁定和效果文本的削弱,再加上环境加速版本变更,现在的玩家再看到这张卡可能已经无法理解他当初的强度了。但游玄有幸经历过那早期版本,还留存着一些印象。
现在的绿狒狒效果规定了只有在场上兽族怪兽被卡的效果破坏时,他可以从手牌或墓地特召。但最早版本并没有,只说了“兽族被破坏时”他就能起跳。
并且gx时期的版本里,事务局对这张卡裁定是“伤害步骤同样适用”。也就是说,兽族被战斗破坏打下去时,他一样能从墓地跳出来。
这就意味着,只要绿狒狒在决斗者手牌或墓地,那么决斗者持有的所有兽族怪兽几乎全都被套上了一层破坏抗性。对方在处理这边场上的任何兽族怪兽时,都必须考虑到打下去任意一只怪都可能引起连锁反应。
这个裁定直到2009年、也就是已经进入到《游戏王5ds》的时期才被变更,重新调整为了“伤害步骤不能起跳”,也就是场上兽族被战斗破坏时绿狒狒不再能起跳了。所以虽然最开始效果文本还没修改,但实际操作中已经变成了“兽族被效果破坏时”绿狒狒才能出场。
这样的裁定修改可想而知从卡组理念上就大幅削弱了狒狒卡组,基本等于是夺走了这副卡组引以为傲的不死之身。
不过可想而知,现在游玄所遇到的无疑是裁定变更前的版本。
而且如果对方所使用的是以绿狒狒为核心的兽族特化的话,那么游玄现在所面对的,说不定正是gx时代全盛版本的上位卡组狒狒beat的变种。