这款游戏该怎么去改进吗?”坐在这里的厂家在进门的时候都会被工作人员发到一个平板,平板上连接了游戏设计沙龙了专属的网络,这是一个专门设计制作的app,各大厂家可以在一个共同的版面上,去描述想法,沟通还有用图案的方式提问与回答。
也可以展示一些自己的游戏,自己的思路,在表述问题的时候,可以绘画一些模糊的概念图,来方便人理解。
现在说话的厂家,正是当时提问的那个人,他展示出自己的游戏页面,从手机上发送了几张后台数据一起。
这款帝国与征服的游戏销量很不错,好评率也很高,但缺点也很明显,那就是玩家的游戏时间过短,很容易在一次次征服中对游戏失去兴致。
大家在平板上调转后台,看了一眼游戏的评论。
可以看得出设计组很用心,游戏的好评率很高,但是每一个评论到后面,都在表述自己的遗憾,遗憾这款游戏到后面带给自己的快乐越来越少。
这也是该厂家最想不明白的地方,为什么快乐会减少?
玩腻了,
这个词大家经常都在听说,也经常听见玩家提起,可是怎么去解决玩家这个玩腻了的心理,却无从下手。
叶枫看着他的游戏介绍和游戏内容,也认真看了一下评论。
玩家们表示这款游戏就像是一个杀戮模拟器,像是一个残暴无道的暴君,除了征服国家之外,什么事情都不会去做。
但是他做的很好,玩家在征服了一个国家之后,就可以花游戏中的财富来购买士兵,继续下一个征途。
有一个词可以很好的形容这款游戏,那就是以战养战。
“我看你为你的世界设置了很多国家,玩家可以选择用什么国家开局,然后再去征服。”叶枫看着他的游戏内容,“但除了征服和种田之外,游戏里另外的内容就很单薄了。”
这款游戏还设置了种田,厂家想的很多,在用积累的财富来购买了军队之后,需要种田种粮食来供养自己的军队,还能供养人口给民众修建住房。
这些小建筑就很大程度的满足了玩家想要模拟建设城市的心,在修建好一切之后,军队也在慢慢扩大规模,去打败了一个又一个邻国。
“设置很好,供养人口和住房都在一个帝国游戏需要考虑的范围内。”
“如果说只是建设一个城市,那么居民房屋建设,环境美化什么的,都很符合要求,但有一点不一样,那就是你的这款游戏,讲述的是一