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463 立即向宇宙广播它的坐标!(1 / 3)

前世《无人深空》发行之初,那才是真正的无人深空,开发者也因为宣传的完美被玩家称之为巨饼。

后面发行的《星空》与之对应,都宣传着这里囊括了大众喜爱的冒险和天马行空等元素。

他们都同样呈现给玩家一个充满独特行星和生命形式的星系,都用游戏展示了在无人之地中,每颗星星都散发着遥。

远太阳的光辉,每个太阳都有充满生命的行星绕其运转,玩家可以选择其中任何一个前往。

但《无人深空》发行的七年里,一直都在免费给游戏更新,没有出任何收费内容,从一开始被喷的巨饼游戏,到后来不仅把饼做好了,还在饼上撒上了香香的肉末、芝麻和葱花,甚至还给玩家配上了三菜一汤。

《无人深空》在七年里,每年都有4-6次大更新,20-30次小更新,他们一步步在完善自己当初画出的饼。

大家对《星空》寄予厚望,因为《无人深空》已经完成了当初的许诺,甚至还在越来越好,但是《星空》交卷的时候,却给了大家沉痛一击。

大家期待的是它比《无人深空》更好,而不是让人看了之后更想去玩无人深空。

当叶枫将大概内容都告知之后,下面人们的呼吸都变得急促起来。

“为什么我们不直接做一款更大的游戏,”一人率先开口问道。

叶枫看了他一眼,立马就懂得他似乎想要做类似于星空一样,将所有的地图都具象化,星球也具象化,人物、生物模型也更加详细。

“荒野大镖客用了近乎百亿,也只是做了一个洲。”

“不是萌芽花不起那个消费,而是玩家等不起,这个制作团队必定会要求的更大,花费也必定更多。”叶枫直接拒绝了他打算做星空的想法。

“太多泛滥的星球,最后导致的结果就是无穷无尽的穿模和贴片模型的星球,或者无穷无尽反复循环的星际海盗。”叶枫摇头,曾经无人深空许诺会有无穷无尽的探索,但是当玩家无论在星际中走多远,都无法找到有趣的东西,热情消耗殆尽的玩家到头来就会主动停止那所谓“无尽的探索”。

“先把无人深空做好,你就可以再去做更好的星际游戏。”

当初无人深空花费了七年才完成的大饼,叶枫并不想自己的游戏也做成他们一开始的样子,他更想要玩家经历的是一个完成品,萌芽已经不需要玩家伴随游戏成长了。

大家值得更好的东西。

他想要看见的宇宙是

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