游戏刚刚上线,人们也没有成体系的打法,指挥官说冲,那小队长便组织自己的小队成员从不同的方向冲击。
寅子看着自己手下的兵各玩各的,有一种拿着大炮打鸟的无力感,他看见游戏有踢人的功能,感觉自己这样划水,有被踢出位置的风险,但好在大家对他的命令没有什么异议。
大家各打各的,他就像是一个透明人一样,想要跟着众人一起冲锋,又怕自己死了给大家添乱。
之前他就已经知道,人力资源除了用于命令操作之外,还会因为队友的死亡减少,这里面的花费是步兵1人力,队长5人力,指挥8人力。
他死亡一次就相当于普通队友复活八次,这让他更加惜命不敢去前线,生怕自己浪费了资源。
现在的他命令也不敢随便下,就象征性的投了两个空投,花费了一点资源人力。
而他投放的空投也被敌人发现,空投投放地点瞬间就演变成了战场。
空投浪费了不说,人力资源点数也被浪费。
那一刻他才知道,指挥官的每一个命令措施都十分重要,所有的命令操作都不能随意发出。
“兄弟们,虽然我不会,但好在我们人多,大家帮我看看,接下来该怎么去做?”他神色复杂,身为指挥官他能够看见无畏冲锋的队伍正在快速消耗掉资源点数,有些小队长标记了前方的敌人,有些则什么都没有做。
特别他捏着队伍的资源设置,不知道自己要去做什么。
虽然已经给大家下达了冲锋的命令,但他感觉自己不能跟大家一起去冲锋,
从小到大虽然没有经过正式的军事训练,但大家都看过很多古典历史话本,在里面都有记载,什么于万军中取将领首级,什么大将陨落,手下士兵招降,兵溃如山倒。
也有两军交战前,一方大将点将斩杀另一方大将,进而纵兵掩杀取得大捷的情节。
这些虽然大多都存在话本上,但在历史上也是有踪迹可循。
不管怎样,大将都是战场的武力担当,有时候也是智力担当。
就像现在,老贼的队伍划分,队伍士兵有很多,一个队伍的指挥官就只有一个。
东有李靖三千铁骑吓退数万突厥上千里,西有拿破仑假降创下奇迹般的奥斯特里茨,也有毒奶常凯申八十万对六十万。
每一个占据优势的战役无不依赖成熟且可靠的军队指挥系统。
在优势时横扫乾坤,在劣势时力挽狂澜。