世界的这种游戏设计理念很有意思,它不是剧情驱动式游戏、不是装备驱动式游戏,也没有等级、任务之类的限制,甚至玩家在玩的过程当中很容易就被这个广袤的世界吸引,到处游山玩水,乐不思蜀。
到后来,吸引玩家的,已经不是所谓的游戏剧情,而变成了游戏本身。
外人谈及《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,说的最多的就是玩法,几乎没有人说剧情。
甚至有人说从游戏发售到现在,是自己唯一没有通关的一款游戏。
‘救公主?谁家好人救公主啊?!’
不救公主,似乎也变成了塞尔达的传统。
还有一个原因,那便是解决塞尔达公主是一个标志,游戏结束的标志。
标志着玩家在解救公主后结束这个游戏的探索,代表玩家已经做好了和这个世界告别的打算。
然而这其中冲突最大的便是,游戏太好玩了。
好玩到让玩家不愿意去终结这个游戏,‘救塞尔达’这件事,与其说是玩家不愿意去救,不如说是玩家不愿意结束这个游戏。
一旦生起救公主的心思,就代表游戏的快乐时光就要结束了。
虽然可以重新开一个档再来,但世界上本身就没有探索完毕,游戏总是那么新奇,重新再来的话,辛苦探索了那么多的进度,找了那么多的呀哈哈,路上找到的小惊喜也都会全都消失不见。
第一次的体验很是美妙,重新再来总会觉得有遗憾。
结束游戏代表快乐消失,所以旷野之息也变成了大家不都不愿意去告别的游戏,
因为他给每个人带来的,是最纯真的快乐。
和遥远的公主相比,米法就太近了。
谁会对一个没接触过也没印象的人有牵绊呢?公主太远,米法近在咫尺。
第一次见到米法的时候,林克4岁。
而在第三次见面的时候,林克已经成年。
迄今为止她只见过林克三次,却因为林克的一次帅气战斗而爱上了他。
而米法也是温柔至极,从头到尾就只钟情林克一人,默默守护,让人很想在这海拉鲁大陆跟米法过平凡的日子。
什么城堡,什么盖侬,什么公主,都不是玩家所愿!
米法送的盔甲舍不得穿,米法送的武器也舍不得用,挂在房子里收藏起来。
而在塞尔达十三个回忆中,塞尔达公主很专注,从未说过倾慕于林克,和米法那毫不掩饰的深