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695 作为交换也讲讲你的故事吧。(2 / 3)

因为远昔骨舌鱼大陆上根本没有,可是在米法雕像下的湖里就有两条。

‘公园里有两条,因为她知道林克贪吃,怕他误吃了,所以有两条。’

‘果然,老贼是知道玩家喜欢什么地方的!!’

‘我在看见那池子鱼的时候,只觉得幸好思念无声,不然震耳欲聋。’

‘在旷野之息里我很喜欢米法,但是塞尔达推主线到后面之后,最喜欢的就是塞尔达了。’

‘大家都很孤独。’

……

寅子说起米法公园,又将玩家拉进了回忆,因为游戏性的缘故,玩家们的主线都推得异常慢,总是会被游戏里奇奇怪怪的东西吸引忘记任务,忘记主线。

现在他说起米法公园,对玩家来说也只是在不久前的剧情体验。

两作游戏中,玩家说自己对四英杰都很意难平。

大家都记得当年打神殿时英杰的台词听着都很难受,力巴尔说一百年是不是有点太久了……

米法说直到昨天我还在哭泣,到了王泪塞尔达直接一万年,包括林克在内,原来大家都很辛苦和孤独。

两作游戏相隔一年半,对玩家来说,现实世界时过境迁,虽然只过去了一年,

对一个随时都会出新游戏并且随时替代之前游戏在玩家心中印象的世界来说,一两年已经很漫长了。

“之前我看见一个人说,他说塞尔达两作,内核总是孤独和悲伤的,只是这丰满的游戏性掩盖了这一切。”寅子调出互联网监理哥的视频,找出了里面的塞尔达区域。

也就是现实里占地面积太少了,如果够大的话,他不怀疑老贼会将游戏里所有的场景都搬到现实。

这是不可能的,所以只能建设游戏里的标志性建筑。

“在开放世界出来的时候,大家都被这前所未有的交互体验吸引,沉浸其中无法自拔,以至于什么时候去救公主成了一个梗。”

“在旷野之息里面,大家感受到了充足的快乐,直到王国之泪发布,大家从空岛下来,虽是按照指引处理任务,但大家来到的第一个地区都是卓拉。”视频里米法公园流水潺潺,雕像被一比一的还原。

游戏里大家都会控制自己的角色,和米法的雕像月下合影,现在,玩家们终于可以自己前去了。

在去卓拉领地之前,林克和玩家的快乐都是无忧无虑的。

早晚要去救公主的警示还没化作达摩克利斯之剑,在去卓拉领地之后,这

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