什么是选择网游?按照你所说,宽带固网升级了,电视、电影也可以搬到互联网上,这俩不正是当前受众最广的两大娱乐选项吗?”
现场所有人都将目光投到王维身上,然后又转移到年轻人身上。
众所周知,微博科技的大老板,还有另外一个身份——导演,嗯,他同时还是一家影视公司的老板,这要怎么回答?
突然被大老板“点名”,年轻人显而易见有些紧张,顿了顿,才回答道:“因为我觉得,在互联网时代,影视的尽头,也是游戏。”
王维面色平静,示意他继续说完。
像是得到了鼓励,他稍稍定了定心,继续说道:“某种程度上,影视是‘死’的,无论世界观再怎么发达,都是有限制的上帝视角,观众可以看到一切,但也只能看看而已。”
“而游戏却是‘活’的,在这个世界里,一切都与玩家自己有关。哪怕是有任务线,玩家依然可以每天不管线索,在虚拟的世界里数星辰、看风景、聊大天;哪怕只能跟着剧情走,玩家依然可以在通关之后,再一次回来,用作死的情怀去挑战各种高难度的玩法姿势……”
这一听就是老玩家了!
或许是进入了角色,年轻人身上的紧张渐渐消失,说起未来时,镜片后面闪烁着让人难以理解的华彩。
“所以,随着技术的发展,游戏从向影视艺术取经,到逐渐完成对于影视的超越——除了讲述着一个令人动容的故事之外,还能够提供让人更加沉浸其中的互动体验——这是必然的。”
他说的兴起,几乎是一口气托出:“甚至于,未来的游戏,可能是一个完全能够以假乱真的虚拟世界,这个世界逼真到足以欺骗你全部的感官,在里面你可以享受到你能想象到的一切——你很难说这是娱乐还是现实了。”
老王首先瞪大了眼睛,好家伙,你这是科幻电影中毒了是吧。
其他人也不知该作何表情——虽然听起来很有道理,但我怀疑你这是骗投资人的话术!
——太特么会讲故事了!
只有王维嘴角的弧度越来越大。
他知道这年轻人的这番推断有多准确,不,甚至是精准的可怕!
在互联网时代,行至百年的影视制作,的确显得叙事乏力;
而能够承载更多内容与技术的游戏,显示出了旺盛的生命力。
这种活力的差异一方面体现在不断拉大的整体产值,另一方面则是影视创作越发依赖游戏产业,从技术到