作室的负责人,同时也是《生化危机》的特效总监。
说起来,他是国内最早开发电影CG特效技术的一员,还自己成立了一个特效工作室。
奈何随着各大制片厂纷纷组建自己的特效部门,他的工作室一直都接不到什么大活儿,只能靠一些小型制作团队的特效小活维持生存。
到了今年,他彻底意识到,如果不在影视圈抱上一根粗腿,特效工作室是没法玩了。
所以对于敦煌的收购,他并无太多抗拒。
当然,敦煌许诺给他未来的股权和分红,也是一个重要原因。
而他虽然是开发CG特效出身,但并不认为CG特效就是电影特效的全部,而应该根据实际需要,来使用不同特效制作技巧。
这一点倒是和王维不谋而合。
王维就点点头道:“如果没有意外,工作室很快会来一单大活儿,其中大部分就是实体特效,工作室现有的人手可能不够用了。”
高栋材闻言笑逐颜开:“人手不是问题。国内有许多小规模的提供特效解决方案的工作室,我们可以收购一些,也可以把一些人手挖过来,只要有大活儿。”
有大单活才好啊!
说实话,在特效工作室,最能理解“电影是烧钱的艺术”这句话的真谛。
类似大型工作战这样的昂贵设备就不用说了,只看人工——现在的特效师价钱可都不便宜,普通特效师年薪十万元,高级特效师年薪至少十五万,像他这样的特效总监,年薪没有超过三十万,提都不要提。
以飞天工作室现在的规模,一年下来工资就需要近2000万,没有源源不断的大活儿,你养得起吗?
王维从不担心没活给工作室,只担心他们的实力:“已经收购了好几家小工作室,现在团队整合得怎么样了?别把单接了,最后干活却拉跨了。”
高栋材只差没拍着胸膛保证:“整合不费事儿,我挑的都是绝对的实干派,他们眼里只有技术,没什么心思整其他幺蛾子。”
王维一路考察下来,倒也认可这话。
高栋材本人就是技术派加实干派,在他的带领下,团队不为自己设限,日常就想像什么事情或效果如何能在现实的镜头前面呈现。
这使得工作室里充满了奇思妙想。
譬如《生化危机》里的丧尸犬,因为同时使用实拍和CG结合的方式,所以两边都非常开放:有人直接做了一个丧尸犬的动物模型,然后让人去扮演,不过,最