史总想好做什么没有?”
今天的交流会上,史于柱一直听,很少说起自己的想法。
如今上了酒桌,楚青也想听听这位九十年代初,最成功的创业者,现在是怎么想的。
“不瞒诸位,今天的交流会,让我学到了不少经验,也提供了不少思路。”
史于柱本身就是程序猿出生,最早的汉卡使用的文字处理软件,基本是由他一人完成的,他的汇编水平也非常高。
如今转做游戏,缺的也只是设计思路和方向。
“在我小时候就有军人情结,当时的志向就是,长大要当兵。其实当时就是想摸枪。”
“刚才听了《地下城》的打怪捡装备的设想,我也想设计一款以射击为主的,能捡装备,能自己组装武器。只是不能像《合金装备》那种,傻乎乎的冲冲冲的模式。最好能进行多人对战射击游戏。”
射击类游戏,从诞生之初,就受到了玩家的极大喜爱。
约翰卡马克的《doom》和《德军总部》更是已经被奉为神作了。
只是他那渣渣一般的画质,并没有达到玩家心中的期望。
如今市场上,急需一款真正的射击游戏来填补空白。
史于柱不亏是一个被利益驱动的人,短短几天时间就找到了入局的方向。
按照时间线,1996年卡马克的id software会推出大名鼎鼎的《雷神之锤》。
只是那是一款pc游戏,为了能在电脑上运行,放弃了许多的功能和画面。
xbox作为家用游戏机,比起pc游戏最大的好处,就是在有gpu的加持下,可以做到更精细的画面,和更多的功能。
“嗯!你这想法非常不错,射击游戏目前还处于市场空白,不过如今要做就要做3d的,技术上需要的东西会有点多,时间上会有点慢,不过只要钱到位,做起来也不是太大的问题。
就是这多人对战暂时可不行,目前的xbox还做不到联网功能。不过可以作为后续开发的方向。”
楚青笑着点头认可了他的想法。
“那楚董有没有兴趣和我们共同开发?”
一听楚青认可,史于柱立刻就缠了上来。
他知道,以自己公司那几个人,目前想要快速出成果,就算有游戏引擎加持,也没法在短时间做出来。
毕竟自己没经验,最终能做出什么样完全没底细。
如今步步高有平台又有经验