有了想法后,杨铭立即打开网络,查询了关于bluehole这家公司的资料,中文寥寥无几,好在英文网站上能提供很多信息。
蓝洞并不太算默默无闻,至少在韩国来说,它们开发的游戏《TERA》取得了不错的成功,只是在进军外国后惨败。
后面又因为官司、经营策略的问题,蓝洞一直在走下坡,最近都只是在开发免费手游,没有什么大的起色。
相比蓝洞的“小庙”,playerunknown这位就是“大神”了!开发过武装突袭的MOD,制作了DAY-Z这款游戏,更是开发H1Z1的功臣。
playerunknown真名为布兰登·格里尼,是个流浪制作人,搜索关于其新闻和社交上的走向,显示他已经从H1Z1项目中离职。
杨铭就展开了猜想。
布兰登·格里尼显然更热衷纯粹的大逃杀,剔除H1Z1里不好玩的部分。这时候蓝洞还是家小公司,大神来小公司,主导权、话语权更大。
所以二者现在应该已经合作起来了,猜测整个项目正在火热开发中,再结合未来的测试版就匆忙放上steam平台销售,证明它们很着急,也很缺钱!
蓝洞没有可靠的游戏收益,还要养活一大把吃饭的人,绝地求生还在测试阶段就匆忙推出……这个阶段到明年三月发行前,都很贫困。
未来里有一个点说明了,企鹅于9月份投资700亿韩元(4.25亿)持有5%的股份,当时吃鸡销量即将破千万。
这些零零散散的资料汇集起来后,杨铭脑海里已经有了方案。
赶在游戏发行之前投资蓝洞,是最恰当的时机。
越临近发行,它们需要面对的问题就越多,运营压力、产品压力,或者还有股东们带来的分歧……如果外部有一大笔资金投入,帮它们稳住,那些小股东肯定按捺不住!
小股东是最容易动摇的,只要散播一些不好的消息,让它们恐慌,再跳出来一个靠谱的“人傻钱多接盘侠”,没几个撑得住诱惑。
据网上少量资料显示,蓝洞有50-60%的股份都在小股东手中,如果想要耍唱衰而抄底的策略,这幅局面就是天作之合。
……
所以杨铭要进行海外投资的准备。
延续其一贯作战思想——实力要装!资金要厚!
咳咳,反正大老远的韩国,也不可能跑来国内查自己公司的底子,并且就算查了,我的报表数