都是有关《命运》宣传片的事情。
不提这茬还罢,说到这个众人悲从中来。
《命运》这款游戏的热度,已经超越了以往所有游戏。加上强大的资金力量和技术含量,俨然有成为全世界最受欢迎游戏的潜力。这个全世界最受欢迎所带来的商业价值,远不是以前那些火爆全球的游戏可以比拟。
进入游戏舱的虚拟现实游戏,流速只有现实世界的三分之一。
且游戏强烈的真实风格,绝对会吸引不少玩家体验,充满商机。
各大商业公司绝不会放过这个打广告的好机会,但是由于游戏是蓝星的联合政府以及数家高科技公司制造的新产品,一切剧情衍化全部以主脑自主进行,没办法人为修改游戏程序代码。所以整个游戏没办法通过程序的方式植入广告。
那就只有一个办法——各大商业公司自己成立俱乐部,在游戏里获得影响力。
有不少公司本就有自己投资的俱乐部,现在只用成立新项目,拨款预算就行。
而那些没有从事过电子竞技俱乐部的公司,此刻唯一能做的就是挥动着自己的票子到处挖人。
还有不少工作室、专业以游戏谋生的玩家,也早早的准备好了游戏舱,摩拳擦掌等待游戏正式开放,在里面大展手脚。
目前从官网资料、宣传片以及封测老玩家口中,玩家汇总出来不少信息。
这款游戏的死亡惩罚。
每周只有50次死亡机会,用完即止无法登陆。
相较于其他游戏超过死亡次数后属性扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。
50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。
对于刚进入游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接触战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊!
如果说一周50次的死亡机会都还能接受,那么前期脱离战斗不回血这一条,就让玩家抓狂了。损失生命值后,即便脱离战斗也不会主动回血。游戏里的止血绷带,效果也真的只是止血,不会回血。想要回血,只能去医院的医疗舱,且还是根据伤势收费。
收钱也就算了,医疗舱的回血过程才是最让玩家难以接受的。
就和现实中去医院一样,躺在医疗舱内,静静等待生命值一点一点回复。
要知道这可不是之前大家玩的那种电脑客户端游戏,一闭眼一睁眼,伤势痊愈了。
这种游戏舱虚拟网游,是真的得安安静静躺着疗伤恢复