如雪,在金色的夕阳照射下,蔚为壮观。
可伊尔达心事重重,无心欣赏,这算什么技能,用来削苹果吗?您可是刀盾战士啊。
忍了好久,她最终还是不敢劝阻,只是无奈地等待着,眉眼中一抹愁苦散开,然后随意向远处望了一眼,似乎已经做出了什么决定。
但是她不会明白,这是一种更高层次的战斗力就在她眼前毫无保留地演示着。
可惜因为心事重重的关系,她只是认为慕少安这是在练习削苹果,或者是在练习木匠技能,否则她一定不会这么绝望。
开什么玩笑?
歌尔朵锯木厂中所用的原木段有多么坚硬众所周知,但那还是胡德专门挑选森林中材质最差的树木,因为砍木头也是需要成本的呀!
而慕少安挑选的树木不敢说是森林中最坚硬的,但绝对能排入前三。
这样坚硬的木质,仅仅用单手,用不太锋利的短剑,削出这么快的速度,这么精准的力道,还能做到每片木屑都不多一分,不少一点。
这是何等可怕的技巧!
这又是对力道控制的何等精妙!
慕少安每削下的一片木屑,换做戴夫来,非得使出吃奶的劲头,至少耗费40点爆发值才能用大剑削下来。
就别提精准和这种恐怖的连续性了。
是的,慕少安的力量属性还是50点,他的耐力属性还是554,但他削下这一片木屑所消耗的爆发值仅仅才5点。
这就是巨大的差距。
隐藏在数据背后的差距。
曾经有人以为数据就是一切。
也曾经有人以为不断堆积最高的数据就是第一高手。
这种认知并不算是错误,只能说他们的目光看得不够高,看得不够全面而已。
混沌基地其实早就意识到单纯堆积数据所导致的巨大缺陷,所以才制定了各种限制和标准。
比如,哪怕一个程序战兵把四维属性全部堆积到50点,也必须先把基础技能的数值提高到100点以上,才能发挥四维属性真正的效果。
但要想提升基础技能,就必须要面对瓶颈和解锁。
而怎样才可以突破瓶颈呢,无他,训练,战斗,训练,战斗,无休止的训练和战斗。
就这么简单。
“嚓”
随着最后一刀落下,这一支几近完美的投掷木矛也彻底成型,除了木矛的尖端都是钝头。
估计也是