所有ea游戏的启动画面,都会有“ea”的大标志。
那么《实况足球》怎么办?
畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的ea,总不能去沿用科乐美的“pes”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广告?
这种事周不器可不会做。
所以,一定要收购take-to。
要把“2k”的品牌给拿过来。
然后,依靠着《实况足球》,把“2k”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2k”。
这样一来,什么潜在的问题就都解决了。
要是将来国际足联翻脸不认人,想在“fifa”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2k”的方向去发展,而不是“fifa”的方向。
不过,这件事不能急。
好在跟国际足联签下的“fifa”商标授权,是每期十年。
有十年的时间去运作。
足够了!
短期内,借着足球的影响力,借着fifa的权威性,借着pes的知名度,把《fifa2kpes》这款游戏给推出来。
主要是以“fifa”和“pes”为营销的卖点。
借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2k”的印象。
过个三四年,等玩家们熟悉了《fifa2kpes》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“pes”改成更准确的“football”,叫做《fifa2kfootball》。
这就完成了品牌的转移。
从核心的“pes”,转到了“fifa”和“2k”身上。
接下来几年,继续这种思路。
一步步地强化“2k”的品牌属性,弱化“fifa”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2k”为主,“fifa”为辅。
要利用“fifa”的权威性给“2k”做推动力。
游戏再次改名,就叫做《2kfifafootball》了。
到了这个时候,“2k”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。
最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“fifa”的吸引,一部分是因为“pes”的吸引。慢慢地,就要去“