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第2191章 买来的底蕴(2 / 5)

所有ea游戏的启动画面,都会有“ea”的大标志。

那么《实况足球》怎么办?

畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的ea,总不能去沿用科乐美的“pes”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,去给科乐美打广告?

这种事周不器可不会做。

所以,一定要收购take-to。

要把“2k”的品牌给拿过来。

然后,依靠着《实况足球》,把“2k”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子里种下一个印象——只要玩体育游戏,就玩“2k”。

这样一来,什么潜在的问题就都解决了。

要是将来国际足联翻脸不认人,想在“fifa”的商标授权上搞事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2k”的方向去发展,而不是“fifa”的方向。

不过,这件事不能急。

好在跟国际足联签下的“fifa”商标授权,是每期十年。

有十年的时间去运作。

足够了!

短期内,借着足球的影响力,借着fifa的权威性,借着pes的知名度,把《fifa2kpes》这款游戏给推出来。

主要是以“fifa”和“pes”为营销的卖点。

借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2k”的印象。

过个三四年,等玩家们熟悉了《fifa2kpes》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“pes”改成更准确的“football”,叫做《fifa2kfootball》。

这就完成了品牌的转移。

从核心的“pes”,转到了“fifa”和“2k”身上。

接下来几年,继续这种思路。

一步步地强化“2k”的品牌属性,弱化“fifa”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2k”为主,“fifa”为辅。

要利用“fifa”的权威性给“2k”做推动力。

游戏再次改名,就叫做《2kfifafootball》了。

到了这个时候,“2k”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“fifa”的吸引,一部分是因为“pes”的吸引。慢慢地,就要去“

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