辛诺夫斯基对此就有些无力了。
他从加入微软的第一天开始,从事的就是软件工作,在Windows业务里。后来逐步地晋升,最终成为了Windows部门的总裁。
而类似的这种图形处理、图片管理的软件,也属于Windows大事业部。
由他统一领导。
辛诺夫斯基道:“我经手过的这类产品,可能就有……七八款之多。大部分在内测关都没过去,在内部就毙掉了。有两款通过Windows系统推出来了,效果也非常差,跟苹果的系统差距太大。”
“奥多比呢?”周不器接着问,“为什么没去跟奥多比竞争?”
辛诺夫斯基道:“那难度就更大了,其实……我觉得跟微软的体系有关,派系林立、部门臃肿,内部已经有了很大的僵化趋势,创造力不足。而在图形处理、色彩管理等方面,其实是创意行业。”
周不器很好奇,“能具体说说吗?”
辛诺夫斯基道:“IT行业里的工程项目,在我看来主要就是分为三大类。一种是市场主导,一种是工程师主导,一种是设计师主导。微软是市场主导型的企业,而创意类的产品一定得是设计师主导。这里存在着理念上的分歧。”
周不器就暗自喝彩起来。
觉得学到了。
这果然是高手啊,一下就把很多社会现象给总结出来了。
市场主导,就是销售主导,是市场说话。
世界上99%的企业都是市场主导型。
由市场提供需求,企业去发现需求、解决需求。
就比如智能手机。
iPhone推出了一款新机型,有无数的消费者都很喜欢。可是iPhone售价太高了,买不起,怎么办?
这时候,市场里就出现了需求。
很多安卓厂商就会快速地跟进,按照这个需求,去提供样子跟iPhone差不多价格却要低很多的手机,就可以迎合市场获得收益。
可是iPhone是怎么诞生的?
背后就是设计师主导。
这是乔布斯为苹果带来的灵魂,这不是一家市场型的公司,而是设计型的公司。市场有没有需求,这不重要。重要的是我们要生产出很酷的产品,然后为市场创造这样的需求。
至于工程师主导……最典型的当然就是谷歌了。
工程师对产品的话语权最大。
这让谷