这蜀山二代,经验值弄了个很有趣的噱头。每当玩家杀了精怪,精怪自然化光而去。不过,随着化光,也会有部分光气,进入玩家的身体。这些便是玩家能够吸收的经验值了。
一头精怪死后的经验值多少,跟玩家的杀敌手段有莫大关系。能够拿满精怪身上的经验值的玩家,就可以比那些手段粗糙,只能拿到最低三成的玩家,早一步升级。这个系统是奖励操作了得的玩家的。
我的操作当然是没得说,这双金刚狂猿铁拳,出手走的都是最简捷路线。每次都是一击毙敌,吸收经验值都在百分之九十以上。
眼看第五级就要达到,我心里颇有些快要解脱的感觉。这妖族玩家等级破五,才能运用天生的一道带属性的直气,跟感应到内丹的存在。
不过内丹是需要用经验值去喂的。玩家要提升自己的等级,还是要提升内丹的威力,是个很复杂的推理问题。
“今天升级到第五级,就下去陪青青大人吃饭。任务做不做得成,都不可留恋。”
蜀山2,比蜀山一代更加好玩。多了很多有趣的设定。我一路向东,凭着过人的眼光,虽然那没法动用最得意的青牛派剑术,但是凭借拳脚也杀得众多低级小怪人仰马翻。
按照我对幻想国际设计师的理解,在我遇到第一只十一级的“大怪”时,同时也看到了水源的所在。这头十一级的怪物,身材窈窕,细长无比,正是一头蟒蛇精。看看自己才长虹到第四级的状态栏,我毅然决定,越级挑战。
输了就回家吃饭,赢了也回家吃饭。当然,前者我还会变成这头蟒蛇精的早饭。
这头蟒蛇精应该是精英级的怪物。但是它出生才没有多久,智力还是蒙昧状态。看到我也不懂得什么笑里藏刀、暗度陈化之类的高尚手段。而是嘶嘶叫着,就直不愣登地扑了过来。
我往旁边迈了一步,这头蟒蛇精自然扑空。几个圈子一绕,蛇类的天生弱点,就暴露无疑。被我连续踩了几次尾巴,蟒蛇精立刻盘成了一团,冲我嘶嘶地喷吐出天生的一股毒气。
“目标预测,毒气攻击十米左右距离。本身强悍预测,能扔石头五十米远近。
我砸!“凭着我金刚巨猿高大威猛,又灵活矫健的身影,漫山遍野地寻找合适的石头,狂砸向那等若束手待毙的蟒蛇精。