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第五百一十四章 两个位面的战斗走向(二)(1 / 3)

说简单点,对众神大陆的原住民来说,如果威力不够,那多注入点魔能或者换一个更强大的技能就行了。

面对攻击,能闪就闪,闪不了就用可以提升速度的辅助技能来闪,还闪不掉那就开防御技能抗。

他们不会去想有可不可以用更好的移动步伐还有身体的动作去避免。

因为太麻烦了......

的确如此,就像现在第一批进入众神大陆的玩家,普遍处于五阶,从零开始累积起来的本领,让他们足以在三天之内将一个五阶普通技能完全掌握,奥灵级技能需要的时间更久一些。

但技巧的学习,需要漫长时间的累积。

楚南,从地球接触游戏,各种研究各种思索各种融合,用了七年。

而且,楚南还在成长,还在对技巧进行更深层次的探索。

这才有了如今的成就。

其实,楚南也是被逼无奈。

在内测的时候,楚南只是将众神大陆当做一款将会风靡地球的游戏。

所以,想要搞点事情,另辟蹊径玩套路。

全敏加点,就是他研究的其中一个方向。

但当知道众神大陆不是游戏,而是真实存在之后,楚南不得不在全敏加点的道路上前进。

因为他的元素天赋数值只有70%!

他必须要靠更多的技巧,来提升他的战斗能力,弥补与顶尖高手之间的元素天赋差距。

所以啊,人,都是被逼出来的。

到现在,《御炎诀》已经平衡甚至是反超很多顶尖玩家元素天赋所带来的提升了,而楚南出神入化的技巧,则成为了他在战斗中最标志性的特色。

在华夏,很多故事里都有提到武功,甚至还有小部分传承至今,不管什么武功,都会有相应的“战斗身法”,那是利用步伐的变换来实现适应战局的移动。

众神大陆,只有最简单的移动,和速度辅助技能,根本就没有所谓的“身法”。

楚南不会武功,但偏偏他玩了七年网游。

“身法”,用在游戏里,叫做走位。

得益于VR、AR类游戏的发展,现在地球的游戏虽然感官方面做得不怎么样,但是在玩家行为上面近乎做到了绝对自由。

很多游戏的战斗都是由玩家的身体直接做出动作然后在游戏中进行同步。

每一款游戏,因为背景、玩法的不同,其对于“走位”的要求和技巧也是截然不同,加上楚南

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