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第一一一八章:首位通关玩家!(为铁灰色盟主贺!)(4 / 5)

我不知道那晚来抢劫的暴徒做了什么,律师没留下一句话。厨子真是冷血啊,把家里的酒喝完了又不难过了

。一个人真好养活,随便搜到点什么就能应付过去。晚上出门,带上家里值钱的东西出去交易和扫货,竟然也混的好了起来。来抢劫的也拿不走什么,而且再也不会有人受伤了。

直到一个胖子来敲门,唉......这胖子什么都不会做,还受了伤,唯唯诺诺站在门口。但我还是让他进来了,当天晚上厨子出去扫夜,回来胖子就因为被歹徒入侵,流血过多死了。

我想厨子这么冷血,不过是再喝几天酒就好了——然而并没有。

喝完酒的那一天晚上,厨子自杀了,游戏就是这么结束的,第37天。

我不懂,为什么跑得快死了,他扛得住,律师死了,他不难过。一个陌生人死了,他却走不通了呢?

抽了几根烟,我想也许一个人无牵无挂,漫漫长夜其实并不可怕。突然有一天,让他看到了一点光,回到黑夜,就无法忍受了吧……

这是第一次。第二次,队伍的配置是大厨,跑得快和小偷女。

因为有了第一次厨子的事情,我特别在意怎么去消除角色的负面状态。后来我发现,只要天天给这帮人喂得饱饱的,屋子里温暖,病了马上就给药,时时刻刻有热咖啡,和音乐,他们的状态即使有沮丧和伤心等负面,也可以马上缓解。

于是,我开启了无所不用其极搜集物资的方法,烧杀抢掠,什么缺的干什么!

饿了有60到80个罐头伺候着,想喝咖啡有咖啡,想抽烟时有一百多支烟存着,守家有足够装备半个连的军事装备。

然后,我发现了游戏的令一面;这些角色根本不介意队友在外面做了多丧尽天良的事情!

一个个很乐意为队友开脱,比如我在最后一天前夜测试性地让小偷妹去屠杀了中央广场,子弹都打掉几十发,包括护士和老太婆在内一个不留,也不捡任何东西就回来了。

刚回来时小偷妹的状态是悲伤,接下来我喂所有人吃到饱足,房屋温度加到22度。期间队友各种说话为小偷妹开脱,其中厨子的心理状态竟然是『满足』。

我还没来得及让小偷每去弹吉他,就看到小偷妹的状态迅速恢复了。如果还有第二天的话,估计又要变『满足』了。

这时候我结束最后一天,最后浮现的依然是happy ending。

也就是说,让游戏人物郁闷悲伤甚至

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