这款游戏为玩家带来的欣喜。但是随着几个韩国玩家的出现,评论区中的画风,一下子就有点儿乌烟瘴气的意思了。
“中国的独立游戏,本能驱使我点踩。讽刺的是,有一次我到了车库这张地图,我从上面翻进去案杀了他的老父亲,从他家偷了两板药,然后去和他交易,他还兴高采烈的用很多东西换了我从他家偷的两板药,以为他父亲有救了。却不知道,他父亲早已被这个眼前所谓的'恩人'杀害。”
“那些说游戏很难,不得不选择泯灭道德的玩家不用着急。这是中国的游戏,他们的玩家迟早会发明出相应的外挂!”
“哈!愚蠢的游戏,和愚蠢的点赞!作为一名沙盒类游戏爱好者,表示不杀一人自产自足的方法有很多。我只用了两个小时,就顺利的活到战争结束。那些吹这款游戏的人们请别感动自己了,你们所谓的道德煎熬,有时只是游戏水平的问题。这个游戏,并没有多么的优秀。相反,它不过是善于煽情的中国人的陷阱罢了!”
“并没有感到有多真实,一直纳闷,既然战争如此的残酷,那么为啥不能吃尸体?非要冒着风险出去搜集物资?呵呵。两个小时通关,丝毫没有感受到道德的压力!”
“游戏,还是韩国的好。现在将完美通关流程和攻略放送,那些说饱受道德煎熬的,你们有救了!”
STEAM平台上,韩国玩家的数量不少。
一方面这跟韩国对游戏产业的扶持政策有关,而另一方面也是韩国在电子游戏开发领域所占据的优势脱不开干系。
有一说一,STEAM平台上,很多高玩和试玩玩家都是出自韩国区的。
对于这些个熟稔各种类型游戏,总能够抓住游戏实质机制的玩家来说,《我的战争》这款沙盒求生游戏,确实有很多的捷径。
哪怕在李世信和沪软工作室有意控制游戏内物资,逼迫玩家去做道德选择的情况下,仍然有一部分的交易BUG,被这些玩家发掘了出来,并形成了一套可以自给自足,哪怕不去搜图也能顺利苟过战争的“迅速通关”流派。
但是《我的战争》是一款什么性质的游戏?
是一款只有菜逼,才能有最佳游戏体验,也最能够接收到创作者本意的游戏。
当玩家是高手,可以利用BUG和游戏机制漏洞去获取物资的时候,这款游戏将索然无味!
它动人,就动人在各式各样对战争场景中平凡人们艰难度日的刻画!
很显然,这个道理,很多的玩家