互联网企业崛起之前,传统行业的扩张,是需要路子一步一步的走出来的,不管是饮料巨头可口可乐,还是零售巨头沃尔玛,又或者搞重工技术的通用电气、丰田大众波音等等,都是生产多少产品赚多少钱,哪怕能力再强,因为实际的资源有限,赚取的利润也是有限的,甭管利润率多高,上限都被限制住了,再加上很难存在垄断,即使有,如可口可乐,也必须要维持低利润率,才能保证市场不被新玩家所取代,因此,所有的行业,都被限制住了,就算是控制很多国家命脉的石油巨头,也是如此。
但到了电子计算机时代及网络时代,就完全不一样了,计算机硬件,还可以说与传统行业有些类似,造一台计算机,就卖给一个客户,赚一份钱,甭管一台计算机能赚多少,它赚不到比其本身售价还要高的利润,可后面到了软件时代,就完全不一样了,软件公司,做出来一款软件,只要有市场,那立刻就可以直接被数千万乃至数亿的电脑用户直接购买,营销成本在后期甚至是0,因为软件在人际需求中会自我传播,因此,到了90年代后期,当全球电脑数量足够多的时候,各家软件一旦成功,那市值规模就会成指数级增长,毕竟,股市,比拼的不是现在,而是短期的未来,软件公司能够完美的满足所有股民、基金的期望需求速度。
未来的互联网公司,在逻辑上也是如此,甚至因为网络的便利性,其扩张速度,能够更快,且因为本身垄断控制了大部分流量,所以市值甚至能够破万亿美元,吊打所有传统行业。
这种商业思维也不仅仅存在与科技行业,明星其实也是如此,甚至几十年后的主播、自媒体群体,这些人中精英的收入,可以轻松吊打最顶尖的工程师甚至大公司管理层,不是因为他们能力强,而是因为哪怕是大公司的顶级技术工程师,能做的事情也是有限的,产生的利益,也是有限的,自己的酬劳自然也就有限了,可自媒体或者明星,他们创造出来的文章、音乐、视频、文学作品,是可以被数以百万千万乃至亿的人观看的,至少理论上是如此,这种情况下,即使每一个看的人,带来的收益只有0.01分钱,那他们的收入,也会非常的高。
当然,越是这样靠流量吃饭的行业,越是强者越强弱者越弱,数万参与者,可能也就几人能够获得巨额利益罢了。
美的能够发展的那么快,本质原因也是如此,研发出来的游戏,可以供给几百几千万人,因此利润可以很短时间内爆炸,甚至可以超过历史底蕴久技术强的石油汽车行业等等。