零售定价问题,也只是PS主机上市前,所有准备工作中的一环。
至于精灵娱乐的出货价,那就是各家零售商和精灵娱乐单独谈了。
但总体来说,利润空间都很微薄,尤其是与沃尔玛,百思买这种大型超商的合同。
去掉成本,运费,营销环节所承担的比例,甚至一毛不赚,最后还要倒贴几美元。
而在这个年代,主机上市之后,赔本卖主机其实很正常。
甚至随着主机生产规模扩大,配件成本降低,利润产生的时候。
主机厂也不会第一时间追求盈利,而是利用各种活动去降价,尽量把主机价格压低,主动去贴钱换市场占有率。
造成如此现象的就只有一个原因,那就是大家根本没打算靠主机赚钱,而是靠卖游戏赚钱。
原本的时空,任天堂和世嘉尽管在主机杀的刺刀见红,打出了“主机战争”。
但在游戏卡带上,这两家很是默契谁也没有玩价格战。
任天堂的游戏卡带,在阿美利卡打完折都要卖50美元。
世嘉MD的游戏卡带,更是在60美元徘徊。
到了主机战争的后期,主机价格都滑落到100美元左右了。
那时候两盘卡带就能买一台主机。
而一盘卡带的利润,甚至能比得上卖好几台主机。
所以对于游戏厂商来说。
单单从游戏的权利金,平台提成,生产费用,周边销售等等渠道都能赚钱。
卖主机,只不过是为了给更赚钱的渠道铺路罢了。
熟悉吧。
后世互联网就是这样玩的。
大家一起下场,先砸钱搞占有率,占有率上来了,把同行卷死了,自然有的是办法赚钱。
这也是为什么世嘉主机最后明明销量不差,但就是打不过任天堂和索尼的原因了。
第一方自研游戏太少,销量过低。
偏偏又缺少第三方的支持,只卖主机又怎么可能赢。
好在羽生秀树凭借先知先觉早早布局。
自研游戏库无比强大。
短时间内,即便没有第三方的支持,精灵娱乐的游戏也足够支持玩家消费。
当然,这种吃独食的后果很严重,羽生秀树不会去做罢了。
按照Pokeball2掌机的销量来看,单单在阿美利卡的总销量已经超过四百七十万台。
而根据