质。
即使后期使用了光盘来存储游戏,但对于已经预设好的游戏,一旦出现BUG,基本上是无法解决的。
尤其是进入销售阶段后,才发现游戏出现BUG,往往会对游戏销量以及口碑造成非常大的打击。
而任天堂的玩家,却可以通过“星视”外设,直接下载游戏到外设附赠的内存卡上。
更是有属于“星视”外设的独占游戏。
一旦出现任何BUG,可以随时通过“星视”在线更新补丁。
甚至除了补丁,还可以下载游戏的后续扩展包,也就是如今的DLC。
这也是最早的游戏DLC了。
不过这都还不是“星视”最厉害的。
“星视”最厉害的地方,是任天堂通过卫星,构建了一个虚拟社区。
在这个虚拟社区里,玩家不但可以收看游戏相关新闻和广播。
能观看游戏嘉宾在线攻略游戏与配音。
还可以在互动游戏中,与其他玩家展开竞速和对战,上传自己的游戏积分排名,更有主播进行实时讲解。
九十年代,任天堂利用“星视”外设,初步构建出网络游戏的雏形。
完全堪称“黑科技”的存在。
不过和磁碟机一样,这个所谓的黑科技最终还是失败了。
失败原因有很多,但综合起来无非几点。
售价昂贵,一个外设的价格,几乎要和主机持平。
然后就是安装问题,任天堂毕竟只是一家游戏公司。
自身不涉及卫星经营,就需要与卫星运营商合作。
运营商先是在接收设备上收一次钱,甚至还不负责安装。
想要安装可以,除了设备费用,请再缴纳超过三万日元的安装服务费。
任天堂在这点上无法控制,只能任凭运营商去宰玩家一笔。
还有就是操作复杂。
任天堂作为一家游戏公司,并没有足够的服务站点,“星视”外设全部以邮递的方式交给玩家。
如何与接收设备进行连接调试,全都需要玩家自己摸索操作。
费用贵,难操作,再加上坑爹的卫星运营商。
就算“星视”做的再好,玩家也难以接受。
偏偏在这个时候,互联网革命来了。
九十年代后期,远比卫星更方便的互联网出现,彻底让“星视”没有了性价比。
因此这个黑科