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第205章 网络时代就是要亲民(1 / 3)

2001年1月6日,blogging博客网传奇明星大赛颁奖小组,出现在印第安纳州西拉法叶市的普渡大学校园内,立刻引起全校轰动。

传奇农场明星大赛,2000年度的第一名就出现在这里!

大学女生比莉-雷德利都高兴的要疯了!

在刚刚结束的传奇开心农场12月份游戏排名中,比莉-雷德利以21级的等级排名全美第一,也是第一个同时种植9块地,可以种植火龙果的玩家。

比莉-雷德利的游戏好友,达到惊人的1万5千人!

当然了,正常情况下,开心农场根本无法在一个月时间内,等级飞升至21级,唐宁设计的这款开心农场,当然与原版不同,增强了现金购买能力,以此来刺激消费,这样的举措,让游戏收益猛增。

截至目前,传奇游戏公司在道具销售收入上,实现盈利近500万元!

这个数字,早已远远超过销售游戏光盘的收入!

要知道,传奇公司销售游戏光盘,还必须扣除光盘制作成本和销售成本,而道具的销售,几乎可以忽略不计,目前的游戏金币的销售,分为两种,一种由用户直接在网上充值,另一种是购买游戏卡。

但无论是哪一种,成本都很低,作为被销售的“商品”,实际上就是数据,可以随意改动的数据,需要多少成本呢?

眼红啊!

全美的游戏公司,都在看着传奇发财而眼红。

数百万元收入看起来不算很多,但开心农场这款游戏,并没有因为农场明星大赛的结束,陷入低迷期,反而因为玩家不断涌入,玩家数量突破100万人大关,而且,这些玩家还在源源不断贡献金钱。

有专家预测,开心农场的社交功能强大,虽然只是一款休闲类游戏,但至少在5年内,这款游戏将一直处于上升期,至少在未来10年内,可以定期带来大量收益。

传奇开心农场的火爆,已经引起了众多游戏公司的模仿。

很多游戏公司都在制定计划,准备在推出自己公司游戏的同时,利用大笔现金奖励,刺激游戏在初期的玩家数量积累,以便实现游戏的最大价值。

对于这种这些游戏公司的天真想法,唐宁只能送他们一句话——

痴心妄想!

开心农场的确是依靠现金奖励,完成了游戏玩家的数量积累,但并不代表着,随便一款游戏,都能复制这种成功,因为,开心农场本身就是一款成功的游戏,现金奖励

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