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第八百零五章 隐藏的因果关系(3 / 4)

,就是单身,游戏,动漫,网文,这些娱乐方式增多,尤其是游戏越做越好了,动漫更新量增加,网文更新量增加,这就已经可以占据男生三分之一的时间了。

剩余三分之一休息,还有三分之一用于工作和兄弟们聚餐,一旦男生单身多了,那么又会回到了一种小时候的玩耍状态了,甚至会逃避谈恋爱这一块了,深怕谈恋爱带来约束,这就可怕了。

人的时间和精力是有限的,比如一群男生,每天工作,工作完了就是和兄弟们打篮球打游戏,然后就吃饭睡觉了,一天过去了。

加上现在的娱乐方式不止游戏,动漫,篮球足球,大城市里还有各类好玩的东西,例如真人CS,密室逃脱,农家乐,电玩城等等,这些东西带来的时间,都会让单身的男生忙不完的。

而随着智能移动端的到来,手机又渐渐地让人开始减少户外娱乐了,开始更多的时间再次花费在虚拟网络上了,没法子啊,网上乐子多啊。

这就势必会造成一件事了,现在网络上的东西,大部分是男生喜欢的,游戏,动漫,网文,而女生喜欢的基本是逛街和娱乐这一块,留在互联网最多的时间可能就网购了,网购是男女生综合性的平台,一半一半。

可是移动职能端市场那么大,网购只算一部分,如果只有购物APP,那么移动端毫无意义,如果只有通讯的,这个意义也不大,因为以前的电话和手机短信都可以延伸出来。

移动端的设备最重要的是用户使用时长和粘性,离不开手机,厂家才能不停赚钱,手机背后的产业链从系统软件到手机硬件,利益链非常大,最起码是几万亿的产业链了。

这么大产业链,全球各地的相关产业龙头一定会想法子让用户增加粘性,这其实就是移动端和PC端口的抢夺战了,而两个端口中最稳定的客户群体是游戏群体。

游戏群体的粘性最大,而由于现在单生的男性比较多,又是游戏玩家,大部分女性的爱好其实和游戏不沾边,可是现在的男生的时间基本集中在了游戏中,而目前的形式反而是和之前的反过来了。

以前是男生喜欢扎女人堆里,但是现在男生全部在一起玩游戏,女生们和女生们交流,其实没啥可交流的,没啥意义。

首先存在一个最大的问题就是,男女如果都是不结婚,自给自足,男生获得财富的优势大于女生,这个主要存在生理,还有就是工作岗位的多样性,比如高危职业收入肯定高,体力劳动也会相对多,还有长久加班对衰老的影响。

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