因为玩家们玩游戏的时候游戏画面细节并不怎么清晰,让玩家玩游戏的时候不得不把手机放得近一点,只有这样才能看得清手机屏幕的游戏细节。
这是一个让游戏玩家吐槽不已的缺点,也是让许多游戏玩家放弃了这款手机。
此外这钻石v1手机还有一个致命缺点,这致命缺点就是tlc手机公司比较谨慎。
他们在非法破解移植fc游戏的时候,并没有大肆招人大规模破解移植游戏。
所以他们的游戏数量别说和金笠天晨二代拥有的50款热门游戏相比了,就连曙光科技当前的游戏数量都比不了。
所以在他们2002年12月22日发布钻石v1手机的时候,这手机所能拥有的游戏只有区区10款热门而已。
所以这诸多的槽点加起来,造就了tlc手机公司的销量惨淡到只有区区2万台到4万台之间。
可以说tlc手机他们成功了,但也没有成功到多少,有点意犹未尽的感觉。
不过无论如何,tlc手机公司凭借着每月2万台到4万台之间的销量,他们还是成功在中端手机市场站稳了脚跟这是事实。
虽然这钻石v1手机似乎并不太符合市场,定位有些模糊,但他们确实是成功在中端手机这领域站稳了脚跟。
可以预见接下来半年后或者一年后的下一代钻石v2手机,必定会改进钻石v1手机的诸多缺陷!
所以站稳脚跟的tc手机实际也是一个巨大威胁,按照后世历史,在2002年整个大夏销售的手机也不过2000万部上下。
按照低端、中端、高端三分天下,每个领域33%最佳分配占比来算,中端手机的市场容量也不过660万台而已。
当然实际市场中低端、中端、高端的销售占比不可能真的各自占33%这个平均值,但中端手机销售占比再高也不可能超过800万台。
毕竟总销售容量也就2000多万台而已,所以800万台中端手机是上限。
此时tlc手机预计每月2万~4万,按照每个月最高销售出4万台来算。
他们一年也能卖出48万台,而这48万台毫无疑问是占了800万中端手机总容量的十六分之一。
所以tlc手机是个威胁!
曙光科技想要继续保持当前的满产满销状态也是有点困难,毕竟市场容量就这么大,别人吃多一点你就肯定会少吃一点啊。
不过现在已经是圣诞