便做出了决定:
“既然这样,那曙光科技就正式进入家用游戏机行业吧,经营模式依然是老样子。
曙光研发中心负责核心技术的研发,曙光科技负责提供大部分研发资金与负责产品完成后的家用游戏机业务运营,至于利润到时同样按贡献划分。
除此之外,曙光研发中心还要负责研发出至少三个大型独家3d游戏,至于什么游戏稍后我会写出具体剧情与玩法脚本。”
见此,现场所有人都轻轻点头表示认可,随后就期待起了林晨提出的三个大型3d游戏。
之前曙光科技有多款惊艳世人的游戏,那些游戏都是由林晨给出剧情玩法等为基础研发的游戏。
而那些游戏在发售后也是创造了惊人的销量,从始至今没有任何一款销量平庸,所以林晨的诸多称号中还有一个“游戏设计大师”的称号。
可以说某个游戏编剧一栏里如果出现林晨的名字,那该游戏就能获得极大的关注量。
许多玩家哪怕没有试玩游戏,光是知道林晨过往的“战绩”,就会觉得这游戏肯定很好玩,肯定是精品。
这就是林晨那“游戏设计大师”称号的作用!
在这种情况下,现场的高层高管已经知道那三款大型3d游戏肯定相当好玩,也肯定能创造出不小的销量。
于是随着林晨的话语说完,接下来这件事情就算是彻底定下来了。
远在美迪国的薇软公司,可不知道他们的家用游戏机业务即将要遭受致命冲击。
毕竟先不说那注定震惊全球的三款大型3d游戏了,就以当前曙光cpu与曙光显卡的强大性能,接下来搞出的家用游戏机在性能方面肯定很强。
而且更恐怖的是曙光科技搞家用游戏机,其使用的cpu处理器与显卡等肯定是特别增强版本。
否则的话曙光科技的吃相就太难看了,毕竟家用游戏机的价格本身就比同等硬件配置的diy组装电脑稍微贵一点。
此时要是搞一样的配置,最后售价还贵一点,那就不要怪消费者吐槽曙光科技吃相太难看了。
所以要推出家用游戏机,肯定是要搞出加强版的cpu与显卡,而这些对于曙光科技来说其实很简单。
以曙光研发中心当前的技术实力,在不进行大幅度更改架构,只是小幅度更改增强游戏性能的情况下。
只需要不到三到四个月的时间,曙光科技就可以推出曙光家用游戏机!
至于游戏