至于这第四代酷睿处理器的缓存是多少,这次因特尔为了防止在缓存方面战败的情况,他们也是十分给力的给出了大缓存。
其中这第四代酷睿处理器的一级缓存和曙光科技一样,同为2x64kb,至于二级缓存方面就高了,这缓存大小直接达到了史无前例的16mb!
至于三级缓存更是夸张,直接达到了惊人的80mb!
可以说在二级缓存与三级缓存方面,这第四代酷睿处理器那真是把牙膏挤爆,丝毫不给曙光科技留下一线生机。
“这可真是让人头疼啊。”
此时林晨的身旁发出一句十分头疼苦恼的话语,这声音的来源正是曙光研发中心的负责人倪光楠。
对此,此时的林晨并没有说些什么,而是看着屏幕似乎陷入了沉思。
……
另外一边,发布会的现场,此时的因特尔总裁保罗·欧德柠刚好介绍完游戏与办公的测试画面。
其中那些游戏画面帧数与办公体验自然是全面的领先,可以说其完全把曙光科技吊起来打,把曙光科技打得毫无反手之力。
哪怕此时的曙光锐龙处理器有虚幻2游戏引擎的全力优化,但双方的性能差距实在是太大了。
所以哪怕这第四代酷睿处理器没有游戏引擎方面的优化,但实际游戏表现上面,最终还是出现了曙光锐龙处理器被吊打的画面。
至于这曙光锐龙处理器被领先了多少性能?
如果不考虑虚幻3游戏引擎与虚幻3plus游戏引擎这个因素,只单纯计算性能体验。
那第四代酷睿处理器领先了大概45%的游戏帧数,如果加上虚幻3与虚幻3plus游戏引擎的加持,那它的帧数还是大约领先了25%的游戏帧数!
至于为什么不是摩尔定律所讲的那样每隔一代制程工艺性能会翻上一倍,这就是个比较玄学的问题了。
事实上前世的因特尔历任处理器的每代性能提升不过区区12%左右。
此时第四代酷睿处理器性能提升到远远领先第二代曙光锐龙处理器的程度,这已经是把牙膏挤爆了。
不过此时的人们并不关注这些了,因为他们更加关注最重要的一个地方,也就是价格方面。
毕竟这第四代酷睿处理器确实很强,简直强到可怕,简直就是让人无法拒绝,但价格才是最重要的因素啊!
对此,发布会舞台上的因特尔总裁罗欧德柠显然也是了解这一点,只见他