天赋说明。
【混沌法球】
效果:普通攻击变更为【混沌法球】时,平A/技能将附带水、火、风、土元素主要特性。
水元素:吸血特性,当前为1级:1%吸血。
火元素:灼烧特性,当前为10级:10%灼烧(已满额)
土元素:减速特性:当前为1级:5%减速。
风元素:攻速特性:当前为1级:0.2攻速提升。
“这个天赋……有点离谱。”林凡揉了揉太阳穴,很不想承认这天赋有点变态强。
【混沌法球】等于是整合了四种元素流派的优点,一次输出可触发四重特效。
若是将这些天赋单个拿出来,除了因为林凡有着超高蓝量,导致火元素灼烧效果爆炸外,其他单个效果都只能说一般般,可整合在一起那就牛B炸了!
特别是水元素吸血,提升到10级后,10%吸血,他一波技能砸下去,要是打出几万秒伤,光吸血就能回复大几千!
不过,既然是四重天赋特效,【混沌法球】每升级一次需要4点天赋,点满就得40点。
由于【烈焰灼烧】已经被他点满,还需要30点才能点到满级。
将目光移向第二个混沌天赋:
【混沌锁链】
效果:将多种不同元素融合在一起,有0.5%概率产生混沌锁链,五秒内将对混沌锁链蔓延到的目标,造成双倍真实伤害。
“双倍真实伤害……”
“不得不承认这一万金币花的有点值。”
林凡尴尬自嘲,难以逃过真香定律,比较难受的是同样需要4个天赋点升1级,而且触发概率有些感人。
没有太多好斟酌的,仅剩下的10点天赋,点在了这两个天赋上。
估算了一下,点满两个天赋就要70个天赋点。
这可不同于容易拿到的自有属性点,正常情况每升1级只能得到1点天赋,哪怕是S级职业也是如此。
除了破解【羽化之谜】这样的隐藏关卡外,天赋点大多出自机缘任务。
这类任务对别人来说可遇不可求,但对林凡不算什么大问题。
目前最大的麻烦还是龙王角、巨人眼这两件东西。
如果半年内拿不到这两样东西,不管他前期花再多的心思点混沌天赋,最后所有的一切全将会是一场空。
这无疑是一场豪赌,赌对了神级职业到手,赌输了满盘皆输。